PROFIL
Brawl Başgan
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 63,362
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,080
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,192
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 388 godz.
3v3: 5,067 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,439 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 889 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 296 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,383 trofeów · 63,360 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
1,080
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – Brawl Başgan
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,383 trofeów · 63,360 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 18% |
| Rankingowy | Top 67% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 14% |
| Sława | Top 24% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 28% |
| Wygrane w Starciu | Top 22% |
| Zadymiarze na 11 | Top 27% |
| Kolekcja | Top 22% |
| Najlepsza seria | Top 63% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,105
11
2 BULL
2,018
11
COLT
2,000
11
BROCK
1,032
11
POCO
633
9
3 EL PRIMO
536
11
2 NITA
506
8
2 BARLEY
391
11
ROSA
333
6
4 DYNAMIKE
1,222
11
3 RICO
1,027
9
2 8-BIT
1,002
11
4 CARL
503
7
2 JESSIE
424
7
3 GUS
398
9
JACKY
379
6
2 DARRYL
378
5
2 TICK
323
11
PENNY
163
1
1 BIBI
2,013
11
3 EDGAR
1,438
11
GRIFF
1,232
11
1 SHADE
1,102
11
EMZ
1,064
11
FRANK
1,028
11
BEA
1,019
11
3 PEARL
1,010
6
PIPER
1,006
11
6 MANDY
1,005
11
BO
1,000
11
COLETTE
1,000
11
2 BOLT
521
8
PAM
473
7
2 NANI
363
7
STU
329
7
3 BERRY
309
7
5 GALE
270
7
3 TRUNK
261
3
2 MEEPLE
259
11
2 MAISIE
258
7
1 BONNIE
257
7
1 LARRY & LAWRIE
256
3
7 SAM
253
9
2 GROM
252
1
BELLE
250
3
2 LOLA
161
2
2 ASH
157
1
1 HANK
123
4
ANGELO
114
1
FANG
2,000
11
1 DAMIAN
1,171
11
7 STARR NOVA
1,013
11
1 MORTIS
1,010
11
5 MELODIE
1,008
10
BUZZ
1,006
11
5 LOU
1,004
8
10 SQUEAK
1,002
11
LILY
1,000
11
10 MINA
1,000
11
TARA
500
10
6 MICO
455
9
2 BUSTER
354
7
2 DOUG
341
5
1 FINX
322
9
1 CLANCY
296
8
9 VINCE
265
11
1 CHUCK
264
3
4 GLOWY
262
7
5 JUJU
257
5
1 NAJIA
256
7
EVE
252
9
1 GRAY
250
2
2 MOE
218
4
12 WENDY
185
6
MAX
178
1
2 JANET
172
5
1 WILLOW
156
5
1 RUFFS
150
1
MR. P
126
1
3 BYRON
99
1
6 GIGI
93
1
4 LUMI
79
2
5 ALLI
63
1
5 CHARLIE
62
1
1 JAE-YONG
62
1
4 R-T
51
1
OTIS
39
1
3 GENE
34
1
1 COSMO
27
3
SPROUT
16
1
1 OLLIE
10
1
1 ZIGGY
10
1
4 SURGE
2,010
11
2 KIT
1,339
11
2 NORI
1,327
11
1 CROW
1,015
11
1 MEG
1,011
11
2 LEON
1,006
11
1 CORDELIUS
1,005
10
6 SPIKE
600
9
KENJI
514
11
2 DRACO
508
9
2 AMBER
398
7
1 SANDY
251
1
2 CHESTER
237
10
PIERCE
138
11
SIRIUS
1,353
10
10 KAZE
374
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 185,399
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy179,260 punktów mocy · 372,900 monet
55,216
-
GADŻETY139 zdobytych
13,900
-
GWIEZDNE MOCE101 zdobytych
20,200
-
Hiperładunki77 zdobytych
38,500
-
WYPOSAŻENIE58 zdobytych
5,800
-
Buffie63 zdobytych
18,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
224,660
465,720
-
GADŻETYBrakuje 77
77,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 115
230,000
-
HiperładunkiBrakuje 31
155,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 607
618,000
-
BuffieBrakuje 36
72,000
36,000
-
Razem
296,660
1,581,720
≈ 187,838
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW