PROFIL
🍌🍌🍌
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 26,018
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
GANGSA I
SEMASA
0
EMAS I
TERTINGGI
3,425
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 230 jam
3v3: 4,058 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 258 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 250 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 179 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 6 Rekod: EMAS I
- Tolak trofi 14 Purata 20 terbaik: 684 trofi · 26,018 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
Kemahiran milik 🍌🍌🍌
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan5 / 80
- Tolak trofi3 / 20
Kedudukan
6 × 80 % = 4.8 mataRekod: EMAS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
14 × 20 % = 2.8 mataPurata 20 terbaik: 684 trofi · 26,018 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 63% teratas |
| Berperingkat | 99% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 90% teratas |
| Prestij | 84% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 49% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 34% teratas |
| Menang Showdown | 76% teratas |
| Brawler tahap 11 | 74% teratas |
| Koleksi | 69% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
81 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
429
8
3 BARLEY
916
11
1 BROCK
612
11
1 EL PRIMO
350
7
NITA
340
9
POCO
311
8
4 BULL
281
9
COLT
241
9
ROSA
222
7
4 TICK
565
9
1 DYNAMIKE
515
9
PENNY
494
10
8-BIT
438
7
JESSIE
381
8
JACKY
334
7
RICO
321
7
DARRYL
293
7
GUS
226
6
CARL
165
9
1 EDGAR
1,444
11
BIBI
740
10
1 FRANK
508
9
NANI
500
10
1 EMZ
488
9
BO
456
11
LOLA
434
8
3 TRUNK
396
10
COLETTE
392
7
ASH
368
7
PAM
355
8
MANDY
295
9
BELLE
284
8
2 GRIFF
281
7
MAISIE
281
8
3 BERRY
263
8
STU
235
8
1 SHADE
223
8
BEA
211
8
PIPER
207
8
GALE
202
7
PEARL
180
8
LARRY & LAWRIE
162
8
SAM
135
6
BONNIE
132
8
GROM
131
7
HANK
110
8
ANGELO
108
9
2 BOLT
24
11
MEEPLE
0
1
1 BUZZ
667
10
FANG
536
11
1 SQUEAK
519
11
CHUCK
508
9
MORTIS
505
10
CHARLIE
366
8
MICO
352
9
MAX
287
9
R-T
262
6
LOU
230
7
TARA
202
6
BUSTER
197
7
1 MELODIE
184
9
2 DOUG
74
9
JANET
37
7
BYRON
27
8
2 OTIS
19
8
2 GRAY
17
7
LILY
8
7
1 JAE-YONG
8
4
SPROUT
0
1
CLANCY
0
1
2 KIT
766
11
4 AMBER
544
10
SPIKE
530
11
CORDELIUS
500
10
CROW
310
9
SURGE
253
7
6 KENJI
111
8
1 LEON
10
5
1 PIERCE
10
5
SIRIUS
1,000
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 83,790
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER81 dimiliki
810302291
21,060
-
Tahap kuasa106,100 mata kuasa · 224,200 syiling
33,030
-
ALAT-ALAT70 dimiliki
7,000
-
KUASA BINTANG37 dimiliki
7,400
-
Hipercas17 dimiliki
8,500
-
PELENGKAP50 dimiliki
5,000
-
Buffie6 dimiliki
1,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 71
196,840
404,765
-
ALAT-ALATKurang 92
92,000
-
KUASA BINTANGKurang 125
250,000
-
HipercasKurang 64
320,000
-
PELENGKAPKurang 449
456,500
-
BuffieKurang 84
168,000
84,000
-
Jumlah
364,840
1,607,265
≈ 197,211
-
Brawler ke tahap 11Kurang 98
297,820
614,420
-
ALAT-ALATKurang 146
146,000
-
KUASA BINTANGKurang 179
358,000
-
HipercasKurang 91
455,000
-
PELENGKAPKurang 615
626,000
-
BuffieKurang 93
186,000
93,000
-
Jumlah
483,820
2,292,420
≈ 277,624
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 21 laga dalam tempoh ini
-
chihuahua:]
#9Q29QU0UP
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama16j 19m lalu -
박수무당
#2JLU0C20CQ
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
Starr NovaTerakhir bersama16j 19m lalu -
わっさー
#Y2VR2RVP
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
KenjiTerakhir bersama16j 50m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
chihuahua:]
#9Q29QU0UP
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama16j 19m lalu -
박수무당
#2JLU0C20CQ
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
Starr NovaTerakhir bersama16j 19m lalu -
わっさー
#Y2VR2RVP
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
KenjiTerakhir bersama16j 50m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
chihuahua:]
#9Q29QU0UP
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama16j 19m lalu -
박수무당
#2JLU0C20CQ
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
Starr NovaTerakhir bersama16j 19m lalu -
わっさー
#Y2VR2RVP
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
KenjiTerakhir bersama16j 50m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
chihuahua:]
#9Q29QU0UP
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
8-bitTerakhir bersama16j 19m lalu -
박수무당
#2JLU0C20CQ
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
Starr NovaTerakhir bersama16j 19m lalu -
わっさー
#Y2VR2RVP
Laga bersama3Menang bersama100%Brawler paling kerap dimainkan
KenjiTerakhir bersama16j 50m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Bibi 8
Sirius 7
Kenji 3
Edgar 3
Tara 1
Otis 1
Fang 1
Pierce 1
- Semua mod
Penghapusan 5 Lwn 5 7
Rompakan 6
Bola Brawl 4
Showdown Duo Mega 4
Showdown Mega 3
Rebut Permata 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
LWN2m 30s
-
LWN1m 37s
-
LWN1m 7s
-
LWN1m 6s
-
LWN52s
-
LWN1m 38s
-
LWN52s
-
LWN43s
-
LWN37s
-
LWN49s
-
715
THP10
🍌🍌🍌
483
THP9
BiggusMaccus
-
468
THP9
BiggusMaccus
700
THP10
🍌🍌🍌
-
702
THP10
🍌🍌🍌
240
THP11
6秒ポテト(ミャンマー産)
-
697
THP10
🍌🍌🍌
768
THP11
☠️gLoGi☠️
-
LWN1m 56s
-
815
THP10
Brawler
678
THP11
Blizzard❄
1433
THP11
🍌🍌🍌
2325
THP11
けろ
1028
THP11
RS
2433
THP1
寝時
2065
THP11
Akitana51
1672
THP11
讀書沒有用
910
THP11
REOBINNN
2550
THP11
八握剣異戒神将魔虚羅
988
THP11
幹嘛John
603
THP11
mindigi
1562
THP11
kiyoshi
624
THP11
Eerr
504
THP1
Chiyu:cosplayer
628
THP11
잘하니깐 막 짜증나지
1767
THP11
タマノウラ
2366
THP11
KGAの底辺
478
THP9
Nemo
586
THP11
iuiu
-
621
THP11
CindyLauw
1767
THP11
Kop
387
THP11
_AL_🍑
1187
THP11
kou3150
900
THP11
TOTO
540
THP11
꽝!팍!쾅쾅쾅!
755
THP11
水仙
839
THP11
もぴまる
875
THP11
Centner
1663
THP11
GothicPunkZ
1530
THP11
불렉홀기사
1434
THP11
🍌🍌🍌
2010
THP11
피카츄
2109
THP11
玄米律師
989
THP9
maxmena
1381
THP11
イニシャルD
1070
THP11
마골주
1541
THP11
とら
880
THP11
天才兒童
2420
THP11
ㅇㄷㅇ
-
510
THP11
フクロテナガザル
1002
THP11
illusion
1422
THP11
🍌🍌🍌
1700
THP11
momo
1427
THP11
ye.0l💖
565
THP10
류화림
2507
THP11
りお
582
THP1
𝕋𝕍𝔹𝕊 ✘ meow
2238
THP11
Pop_GoS
565
THP9
JohnnyJamm
1014
THP11
Paulywhirl
744
THP11
민지아빠
2000
THP11
焼肉
1160
THP11
にんてん
920
THP11
ちるぷりん
1022
THP10
メロマロ
615
THP11
쫑아
447
THP11
シャンシャン
1597
THP11
まさか
1462
THP11
yuki