PROFIL
BLESS57
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 18,117
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,634
EMAS III
TERTINGGI
3,156
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 105 jam
3v3: 1,246 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 318 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 471 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 80 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 9 Rekod: EMAS III
- Tolak trofi 10 Purata 20 terbaik: 485 trofi · 18,117 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,634
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik BLESS57
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan8 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
9 × 80 % = 7.2 mataRekod: EMAS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
10 × 20 % = 2.0 mataPurata 20 terbaik: 485 trofi · 18,117 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 76% teratas |
| Berperingkat | 49% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 76% teratas |
| Prestij | 76% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 71% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 68% teratas |
| Menang Showdown | 66% teratas |
| Brawler tahap 11 | 90% teratas |
| Koleksi | 72% teratas |
| Rentetan terbaik | 89% teratas |
BRAWLER
88 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
721
11
1 COLT
1,003
11
POCO
427
9
1 BROCK
369
9
1 EL PRIMO
296
10
NITA
249
6
BULL
245
7
ROSA
153
6
BARLEY
140
6
2 RICO
1,020
11
1 DARRYL
386
9
DYNAMIKE
315
10
8-BIT
226
9
TICK
216
6
CARL
210
6
1 JESSIE
165
7
5 PENNY
165
9
JACKY
150
8
1 GUS
134
9
1 SAM
470
10
BIBI
311
9
COLETTE
301
6
BELLE
247
9
EDGAR
242
8
EMZ
238
10
BONNIE
237
7
FRANK
227
7
1 BEA
223
9
1 PIPER
222
6
NANI
218
9
1 MEEPLE
217
7
GRIFF
215
7
11 GROM
187
8
4 BO
182
8
STU
160
9
GALE
134
7
8 ANGELO
119
6
7 ASH
110
6
6 PAM
95
7
6 PEARL
80
6
3 SHADE
74
6
2 MANDY
66
6
5 LARRY & LAWRIE
60
6
1 TRUNK
12
6
1 BOLT
12
1
1 BERRY
10
1
LOLA
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
2 LOU
1,005
8
1 BUZZ
330
9
2 SQUEAK
301
8
3 DOUG
269
9
1 MORTIS
258
6
MR. P
254
7
1 TARA
243
7
9 RUFFS
210
8
BYRON
205
9
13 EVE
205
1
MELODIE
176
7
5 COSMO
171
6
MINA
163
6
GENE
161
6
1 BUSTER
154
9
7 CLANCY
152
6
9 STARR NOVA
145
9
GRAY
119
8
6 DAMIAN
115
6
8 JAE-YONG
108
6
7 WILLOW
101
9
SPROUT
98
9
6 NAJIA
90
9
MAX
83
8
3 LUMI
42
6
3 LILY
39
1
2 FANG
25
6
2 CHUCK
24
6
1 JANET
15
3
1 R-T
15
6
1 CHARLIE
12
7
1 ZIGGY
10
1
OTIS
0
7
JUJU
0
4
WENDY
0
6
1 SURGE
1,114
11
DRACO
233
7
KENJI
133
8
7 SIRIUS
80
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 77,628
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER88 dimiliki
810303531
21,403
-
Tahap kuasa75,350 mata kuasa · 157,895 syiling
23,325
-
ALAT-ALAT65 dimiliki
6,500
-
KUASA BINTANG46 dimiliki
9,200
-
Hipercas23 dimiliki
11,500
-
PELENGKAP23 dimiliki
2,400
-
Buffie11 dimiliki
3,300
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 84
253,770
525,425
-
ALAT-ALATKurang 111
111,000
-
KUASA BINTANGKurang 130
260,000
-
HipercasKurang 65
325,000
-
PELENGKAPKurang 521
530,000
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
393,770
1,821,425
≈ 221,520
-
Brawler ke tahap 11Kurang 104
328,570
680,725
-
ALAT-ALATKurang 151
151,000
-
KUASA BINTANGKurang 170
340,000
-
HipercasKurang 85
425,000
-
PELENGKAPKurang 642
652,000
-
BuffieKurang 88
176,000
88,000
-
Jumlah
504,570
2,336,725
≈ 284,130
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI