PROFIL
BLESS57
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 18,117
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,634
ZŁOTA III
NAJWYŻSZA
3,156
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 105 godz.
3v3: 1,246 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 318 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 471 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 80 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 9 Rekord: ZŁOTA III
- Wbijanie trofeów 10 Średnia 20 najlepszych: 485 trofeów · 18,117 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,634
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – BLESS57
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe8 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
9 × 80 % = 7.2 pktRekord: ZŁOTA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
10 × 20 % = 2.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 485 trofeów · 18,117 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 76% |
| Rankingowy | Top 49% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 76% |
| Prestiż | Top 76% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 71% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 68% |
| Wygrane w Starciu | Top 66% |
| Zadymiarze na 11 | Top 90% |
| Kolekcja | Top 72% |
| Najlepsza seria | Top 89% |
ZADYMIARZE
Zebrano 88/108
1 SHELLY
721
11
1 COLT
1,003
11
POCO
427
9
1 BROCK
369
9
1 EL PRIMO
296
10
NITA
249
6
BULL
245
7
ROSA
153
6
BARLEY
140
6
2 RICO
1,020
11
1 DARRYL
386
9
DYNAMIKE
315
10
8-BIT
226
9
TICK
216
6
CARL
210
6
1 JESSIE
165
7
5 PENNY
165
9
JACKY
150
8
1 GUS
134
9
1 SAM
470
10
BIBI
311
9
COLETTE
301
6
BELLE
247
9
EDGAR
242
8
EMZ
238
10
BONNIE
237
7
FRANK
227
7
1 BEA
223
9
1 PIPER
222
6
NANI
218
9
1 MEEPLE
217
7
GRIFF
215
7
11 GROM
187
8
4 BO
182
8
STU
160
9
GALE
134
7
8 ANGELO
119
6
7 ASH
110
6
6 PAM
95
7
6 PEARL
80
6
3 SHADE
74
6
2 MANDY
66
6
5 LARRY & LAWRIE
60
6
1 TRUNK
12
6
1 BOLT
12
1
1 BERRY
10
1
LOLA
0
1
MAISIE
0
1
HANK
0
1
2 LOU
1,005
8
1 BUZZ
330
9
2 SQUEAK
301
8
3 DOUG
269
9
1 MORTIS
258
6
MR. P
254
7
1 TARA
243
7
9 RUFFS
210
8
BYRON
205
9
13 EVE
205
1
MELODIE
176
7
5 COSMO
171
6
MINA
163
6
GENE
161
6
1 BUSTER
154
9
7 CLANCY
152
6
9 STARR NOVA
145
9
GRAY
119
8
6 DAMIAN
115
6
8 JAE-YONG
108
6
7 WILLOW
101
9
SPROUT
98
9
6 NAJIA
90
9
MAX
83
8
3 LUMI
42
6
3 LILY
39
1
2 FANG
25
6
2 CHUCK
24
6
1 JANET
15
3
1 R-T
15
6
1 CHARLIE
12
7
1 ZIGGY
10
1
OTIS
0
7
JUJU
0
4
WENDY
0
6
1 SURGE
1,114
11
DRACO
233
7
KENJI
133
8
7 SIRIUS
80
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 77,628
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE88 zdobytych
810303531
21,403
-
Poziomy mocy75,350 punktów mocy · 157,895 monet
23,325
-
GADŻETY65 zdobytych
6,500
-
GWIEZDNE MOCE46 zdobytych
9,200
-
Hiperładunki23 zdobytych
11,500
-
WYPOSAŻENIE23 zdobytych
2,400
-
Buffie11 zdobytych
3,300
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 84
253,770
525,425
-
GADŻETYBrakuje 111
111,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 130
260,000
-
HiperładunkiBrakuje 65
325,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 521
530,000
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
393,770
1,821,425
≈ 221,520
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 104
328,570
680,725
-
GADŻETYBrakuje 151
151,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 170
340,000
-
HiperładunkiBrakuje 85
425,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 642
652,000
-
BuffieBrakuje 88
176,000
88,000
-
Razem
504,570
2,336,725
≈ 284,130
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW