PROFIL
oliviaa🐶🐶
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 73,396
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,057
BERLIAN I
TERTINGGI
3,371
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 261 jam
3v3: 1,454 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,236 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 987 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 193 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 13 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,023 trofi · 73,396 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,057
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik oliviaa🐶🐶
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan10 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
13 × 80 % = 10.4 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,023 trofi · 73,396 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 11% teratas |
| Berperingkat | 35% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 65% teratas |
| Prestij | 6.8% teratas |
| Kemasyhuran | 17% teratas |
| Pengalaman | 33% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 63% teratas |
| Menang Showdown | 9.8% teratas |
| Brawler tahap 11 | 41% teratas |
| Koleksi | 45% teratas |
| Rentetan terbaik | 55% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
15 SHELLY
1,022
10
1 BULL
1,023
11
8 EL PRIMO
1,008
11
6 COLT
1,005
11
4 BROCK
1,002
9
POCO
549
11
3 BARLEY
476
9
2 NITA
350
9
ROSA
263
9
9 CARL
1,013
11
8 PENNY
1,009
11
2 RICO
1,006
11
2 8-BIT
1,002
11
2 DARRYL
1,001
9
1 JESSIE
568
8
1 DYNAMIKE
453
9
1 TICK
424
10
1 JACKY
358
8
4 GUS
249
8
2 MANDY
1,166
11
15 BIBI
1,026
10
3 MAISIE
1,013
9
1 GALE
1,010
9
1 SHADE
1,008
9
2 GROM
1,007
9
5 EDGAR
1,006
11
4 PEARL
1,006
10
3 PAM
1,005
9
9 FRANK
1,005
10
2 BEA
1,005
10
1 LOLA
1,005
10
2 GRIFF
1,003
10
1 BO
1,001
10
5 EMZ
1,001
10
7 COLETTE
1,000
10
1 NANI
626
11
6 TRUNK
516
8
1 STU
463
10
1 MEEPLE
446
10
ANGELO
365
10
3 LARRY & LAWRIE
362
8
2 BELLE
345
10
2 BONNIE
325
7
2 BERRY
318
9
3 PIPER
267
8
1 BOLT
243
9
4 ASH
207
9
2 HANK
191
8
SAM
180
6
11 ALLI
1,015
10
6 DOUG
1,014
10
3 STARR NOVA
1,014
10
1 LILY
1,013
11
6 MAX
1,012
10
4 BYRON
1,012
10
8 TARA
1,007
10
4 SQUEAK
1,007
9
5 LUMI
1,007
11
3 LOU
1,006
9
2 BUZZ
1,006
11
2 JANET
1,006
10
2 OTIS
1,006
10
3 COSMO
1,006
11
12 EVE
1,002
11
2 WILLOW
459
9
7 CLANCY
443
9
5 MORTIS
404
8
1 CHUCK
395
8
3 FANG
361
8
1 MICO
359
9
1 CHARLIE
337
8
17 BUSTER
332
10
4 MELODIE
330
10
5 WENDY
330
10
2 NAJIA
327
9
3 MOE
319
9
3 MINA
317
11
5 GRAY
311
8
SPROUT
306
8
JAE-YONG
304
8
2 JUJU
291
9
2 GIGI
289
10
FINX
245
9
4 GENE
223
8
1 RUFFS
215
8
3 OLLIE
205
10
2 R-T
203
9
11 DAMIAN
195
9
6 MR. P
184
9
2 ZIGGY
148
10
7 GLOWY
104
9
VINCE
0
1
1 KIT
1,033
11
13 NORI
1,016
10
8 SPIKE
1,012
11
6 SANDY
1,011
10
5 AMBER
1,011
11
1 SURGE
1,008
11
11 LEON
1,005
11
1 MEG
1,005
10
3 PIERCE
1,005
10
1 CROW
1,003
11
2 CORDELIUS
1,003
10
4 CHESTER
1,002
11
2 KENJI
1,001
10
DRACO
297
7
4 SIRIUS
1,008
11
1 KAZE
1,005
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 165,543
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa230,920 mata kuasa · 491,175 syiling
72,210
-
ALAT-ALAT100 dimiliki
10,000
-
KUASA BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hipercas48 dimiliki
24,000
-
PELENGKAP33 dimiliki
3,350
-
Buffie23 dimiliki
6,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
173,000
347,445
-
ALAT-ALATKurang 116
116,000
-
KUASA BINTANGKurang 135
270,000
-
HipercasKurang 60
300,000
-
PELENGKAPKurang 632
642,500
-
BuffieKurang 76
152,000
76,000
-
Jumlah
325,000
1,751,945
≈ 207,695
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
17
8
9
1
2
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































