PROFIL
oliviaa🐶🐶
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 73,396
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,057
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,371
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 261 godz.
3v3: 1,454 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,236 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 987 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 193 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 13 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,023 trofeów · 73,396 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,057
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – oliviaa🐶🐶
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
13 × 80 % = 10.4 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,023 trofeów · 73,396 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 11% |
| Rankingowy | Top 35% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 65% |
| Prestiż | Top 6.8% |
| Sława | Top 17% |
| Doświadczenie | Top 33% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 63% |
| Wygrane w Starciu | Top 9.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 41% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
15 SHELLY
1,022
10
1 BULL
1,023
11
8 EL PRIMO
1,008
11
6 COLT
1,005
11
4 BROCK
1,002
9
POCO
549
11
3 BARLEY
476
9
2 NITA
350
9
ROSA
263
9
9 CARL
1,013
11
8 PENNY
1,009
11
2 RICO
1,006
11
2 8-BIT
1,002
11
2 DARRYL
1,001
9
1 JESSIE
568
8
1 DYNAMIKE
453
9
1 TICK
424
10
1 JACKY
358
8
4 GUS
249
8
2 MANDY
1,166
11
15 BIBI
1,026
10
3 MAISIE
1,013
9
1 GALE
1,010
9
1 SHADE
1,008
9
2 GROM
1,007
9
5 EDGAR
1,006
11
4 PEARL
1,006
10
3 PAM
1,005
9
9 FRANK
1,005
10
2 BEA
1,005
10
1 LOLA
1,005
10
2 GRIFF
1,003
10
1 BO
1,001
10
5 EMZ
1,001
10
7 COLETTE
1,000
10
1 NANI
626
11
6 TRUNK
516
8
1 STU
463
10
1 MEEPLE
446
10
ANGELO
365
10
3 LARRY & LAWRIE
362
8
2 BELLE
345
10
2 BONNIE
325
7
2 BERRY
318
9
3 PIPER
267
8
1 BOLT
243
9
4 ASH
207
9
2 HANK
191
8
SAM
180
6
11 ALLI
1,015
10
6 DOUG
1,014
10
3 STARR NOVA
1,014
10
1 LILY
1,013
11
6 MAX
1,012
10
4 BYRON
1,012
10
8 TARA
1,007
10
4 SQUEAK
1,007
9
5 LUMI
1,007
11
3 LOU
1,006
9
2 BUZZ
1,006
11
2 JANET
1,006
10
2 OTIS
1,006
10
3 COSMO
1,006
11
12 EVE
1,002
11
2 WILLOW
459
9
7 CLANCY
443
9
5 MORTIS
404
8
1 CHUCK
395
8
3 FANG
361
8
1 MICO
359
9
1 CHARLIE
337
8
17 BUSTER
332
10
4 MELODIE
330
10
5 WENDY
330
10
2 NAJIA
327
9
3 MOE
319
9
3 MINA
317
11
5 GRAY
311
8
SPROUT
306
8
JAE-YONG
304
8
2 JUJU
291
9
2 GIGI
289
10
FINX
245
9
4 GENE
223
8
1 RUFFS
215
8
3 OLLIE
205
10
2 R-T
203
9
11 DAMIAN
195
9
6 MR. P
184
9
2 ZIGGY
148
10
7 GLOWY
104
9
VINCE
0
1
1 KIT
1,033
11
13 NORI
1,016
10
8 SPIKE
1,012
11
6 SANDY
1,011
10
5 AMBER
1,011
11
1 SURGE
1,008
11
11 LEON
1,005
11
1 MEG
1,005
10
3 PIERCE
1,005
10
1 CROW
1,003
11
2 CORDELIUS
1,003
10
4 CHESTER
1,002
11
2 KENJI
1,001
10
DRACO
297
7
4 SIRIUS
1,008
11
1 KAZE
1,005
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 165,543
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy230,920 punktów mocy · 491,175 monet
72,210
-
GADŻETY100 zdobytych
10,000
-
GWIEZDNE MOCE81 zdobytych
16,200
-
Hiperładunki48 zdobytych
24,000
-
WYPOSAŻENIE33 zdobytych
3,350
-
Buffie23 zdobytych
6,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
173,000
347,445
-
GADŻETYBrakuje 116
116,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 135
270,000
-
HiperładunkiBrakuje 60
300,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 632
642,500
-
BuffieBrakuje 76
152,000
76,000
-
Razem
325,000
1,751,945
≈ 207,695
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
17
8
9
1
2
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































