PROFIL
kittino
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 52,907
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,000
MITOS I
TERTINGGI
4,538
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 254 jam
3v3: 2,107 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,702 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 844 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 190 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 23 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 37 Purata 20 terbaik: 1,407 trofi · 52,902 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,006
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik kittino
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan19 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
23 × 80 % = 18.4 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
37 × 20 % = 7.4 mataPurata 20 terbaik: 1,407 trofi · 52,902 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 27% teratas |
| Berperingkat | 22% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 21% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 35% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 54% teratas |
| Menang Showdown | 19% teratas |
| Brawler tahap 11 | 51% teratas |
| Koleksi | 50% teratas |
| Rentetan terbaik | 21% teratas |
BRAWLER
93 / 108 Dikumpul
SHELLY
505
9
BULL
2,000
9
POCO
1,021
11
6 EL PRIMO
1,014
9
COLT
1,001
10
NITA
459
5
1 ROSA
402
7
BROCK
389
6
1 BARLEY
329
5
DYNAMIKE
1,005
11
RICO
1,000
11
DARRYL
591
9
JESSIE
357
9
JACKY
334
6
CARL
308
5
GUS
308
4
2 PENNY
267
5
TICK
254
5
1 8-BIT
254
4
MAISIE
2,265
11
2 EDGAR
2,016
11
PEARL
2,014
11
PIPER
1,383
11
FRANK
1,058
11
5 MANDY
1,016
11
BERRY
1,016
10
NANI
1,011
10
1 STU
1,003
10
BIBI
1,000
11
TRUNK
411
8
1 EMZ
376
5
HANK
359
5
BOLT
359
9
BO
345
6
GROM
313
5
LARRY & LAWRIE
298
5
COLETTE
297
9
1 SAM
280
7
GALE
268
5
1 BONNIE
261
4
1 PAM
259
4
3 ASH
257
1
2 MEEPLE
255
1
1 BEA
252
6
1 LOLA
251
1
SHADE
249
7
BELLE
217
1
2 ANGELO
209
7
GRIFF
206
1
MORTIS
2,001
11
FANG
1,403
9
2 NAJIA
1,164
11
LILY
1,048
8
1 BUZZ
1,005
10
MAX
540
8
MICO
502
5
STARR NOVA
338
10
2 BYRON
293
9
OLLIE
270
10
2 GENE
255
1
2 MOE
254
1
1 CHUCK
252
1
1 SQUEAK
250
1
1 FINX
250
1
5 GRAY
205
8
6 OTIS
197
1
ZIGGY
197
1
5 LOU
196
5
ALLI
185
8
SPROUT
184
8
1 TARA
159
1
JAE-YONG
159
1
3 COSMO
60
1
BUSTER
3
1
JANET
0
1
R-T
0
6
WILLOW
0
3
KIT
1,349
11
KENJI
1,060
11
2 CROW
1,021
11
CORDELIUS
1,011
11
1 SPIKE
626
9
1 PIERCE
547
11
LEON
501
11
SURGE
392
11
2 DRACO
334
5
1 AMBER
283
8
CHESTER
256
1
MEG
229
9
NORI
224
11
9 SANDY
143
1
1 SIRIUS
2,004
11
KAZE
250
4
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 124,754
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER93 dimiliki
8103028142
27,648
-
Tahap kuasa122,690 mata kuasa · 255,865 syiling
37,856
-
ALAT-ALAT77 dimiliki
7,700
-
KUASA BINTANG73 dimiliki
14,600
-
Hipercas54 dimiliki
27,000
-
PELENGKAP51 dimiliki
5,150
-
Buffie16 dimiliki
4,800
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 72
225,130
466,280
-
ALAT-ALATKurang 109
109,000
-
KUASA BINTANGKurang 113
226,000
-
HipercasKurang 39
195,000
-
PELENGKAPKurang 522
531,000
-
BuffieKurang 80
160,000
80,000
-
Jumlah
385,130
1,607,280
≈ 199,241
-
Brawler ke tahap 11Kurang 87
281,230
582,755
-
ALAT-ALATKurang 139
139,000
-
KUASA BINTANGKurang 143
286,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 614
624,500
-
BuffieKurang 83
166,000
83,000
-
Jumlah
447,230
1,985,255
≈ 243,249
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI