PROFIL
kittino
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 52,907
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,000
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,538
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 254 godz.
3v3: 2,107 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,702 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 844 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 190 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 23 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,407 trofeów · 52,902 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
3,006
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – kittino
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
23 × 80 % = 18.4 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 20 % = 7.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,407 trofeów · 52,902 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 27% |
| Rankingowy | Top 22% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 21% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 35% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 54% |
| Wygrane w Starciu | Top 19% |
| Zadymiarze na 11 | Top 51% |
| Kolekcja | Top 50% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 93/108
SHELLY
505
9
BULL
2,000
9
POCO
1,021
11
6 EL PRIMO
1,014
9
COLT
1,001
10
NITA
459
5
1 ROSA
402
7
BROCK
389
6
1 BARLEY
329
5
DYNAMIKE
1,005
11
RICO
1,000
11
DARRYL
591
9
JESSIE
357
9
JACKY
334
6
CARL
308
5
GUS
308
4
2 PENNY
267
5
TICK
254
5
1 8-BIT
254
4
MAISIE
2,265
11
2 EDGAR
2,016
11
PEARL
2,014
11
PIPER
1,383
11
FRANK
1,058
11
5 MANDY
1,016
11
BERRY
1,016
10
NANI
1,011
10
1 STU
1,003
10
BIBI
1,000
11
TRUNK
411
8
1 EMZ
376
5
HANK
359
5
BOLT
359
9
BO
345
6
GROM
313
5
LARRY & LAWRIE
298
5
COLETTE
297
9
1 SAM
280
7
GALE
268
5
1 BONNIE
261
4
1 PAM
259
4
3 ASH
257
1
2 MEEPLE
255
1
1 BEA
252
6
1 LOLA
251
1
SHADE
249
7
BELLE
217
1
2 ANGELO
209
7
GRIFF
206
1
MORTIS
2,001
11
FANG
1,403
9
2 NAJIA
1,164
11
LILY
1,048
8
1 BUZZ
1,005
10
MAX
540
8
MICO
502
5
STARR NOVA
338
10
2 BYRON
293
9
OLLIE
270
10
2 GENE
255
1
2 MOE
254
1
1 CHUCK
252
1
1 SQUEAK
250
1
1 FINX
250
1
5 GRAY
205
8
6 OTIS
197
1
ZIGGY
197
1
5 LOU
196
5
ALLI
185
8
SPROUT
184
8
1 TARA
159
1
JAE-YONG
159
1
3 COSMO
60
1
BUSTER
3
1
JANET
0
1
R-T
0
6
WILLOW
0
3
KIT
1,349
11
KENJI
1,060
11
2 CROW
1,021
11
CORDELIUS
1,011
11
1 SPIKE
626
9
1 PIERCE
547
11
LEON
501
11
SURGE
392
11
2 DRACO
334
5
1 AMBER
283
8
CHESTER
256
1
MEG
229
9
NORI
224
11
9 SANDY
143
1
1 SIRIUS
2,004
11
KAZE
250
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 124,754
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE93 zdobytych
8103028142
27,648
-
Poziomy mocy122,690 punktów mocy · 255,865 monet
37,856
-
GADŻETY77 zdobytych
7,700
-
GWIEZDNE MOCE73 zdobytych
14,600
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE51 zdobytych
5,150
-
Buffie16 zdobytych
4,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 72
225,130
466,280
-
GADŻETYBrakuje 109
109,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 113
226,000
-
HiperładunkiBrakuje 39
195,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 522
531,000
-
BuffieBrakuje 80
160,000
80,000
-
Razem
385,130
1,607,280
≈ 199,241
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
281,230
582,755
-
GADŻETYBrakuje 139
139,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 143
286,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 614
624,500
-
BuffieBrakuje 83
166,000
83,000
-
Razem
447,230
1,985,255
≈ 243,249
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW