PROFIL
nasse
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 7,324
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,534
EMAS I
TERTINGGI
1,590
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 21 jam
3v3: 56 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 201 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 108 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 15 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 6 Rekod: EMAS I
- Tolak trofi 6 Purata 20 terbaik: 310 trofi · 7,317 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa68% menang dalam 25 laga
-
1,534
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik nasse
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan5 / 80
- Tolak trofi1 / 20
Kedudukan
6 × 80 % = 4.8 mataRekod: EMAS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
6 × 20 % = 1.2 mataPurata 20 terbaik: 310 trofi · 7,317 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 906,644 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 90% teratas |
| Berperingkat | 51% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 89% teratas |
| Prestij | 88% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 90% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 98% teratas |
| Menang Showdown | 84% teratas |
| Brawler tahap 11 | 98% teratas |
| Koleksi | 86% teratas |
| Rentetan terbaik | 98% teratas |
BRAWLER
51 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,022
11
1 COLT
254
9
12 EL PRIMO
219
7
10 BULL
175
7
3 ROSA
153
6
7 POCO
151
4
3 NITA
136
7
BROCK
0
7
BARLEY
0
6
GUS
424
9
1 JESSIE
197
7
PENNY
159
8
2 JACKY
154
4
5 8-BIT
131
4
4 DYNAMIKE
50
7
RICO
0
4
DARRYL
0
4
TICK
0
4
CARL
0
4
1 EMZ
774
9
MAISIE
321
9
EDGAR
311
7
MANDY
279
9
1 BERRY
228
9
4 BEA
222
8
BELLE
141
7
5 TRUNK
75
5
4 FRANK
58
7
4 PEARL
50
4
4 COLETTE
47
5
1 SHADE
31
5
2 BONNIE
27
1
2 SAM
24
6
2 ANGELO
23
1
BO
0
7
PIPER
0
1
PAM
0
5
GALE
0
1
GROM
0
6
ASH
0
3
BOLT
0
1
ALLI
409
8
TARA
311
8
9 DAMIAN
219
6
10 LUMI
191
6
2 VINCE
69
8
1 MORTIS
31
3
1 SPROUT
20
4
RUFFS
0
3
10 SURGE
156
6
3 LEON
75
3
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 35,129
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER51 dimiliki
8102282
8,930
-
Tahap kuasa25,690 mata kuasa · 52,295 syiling
7,799
-
ALAT-ALAT32 dimiliki
3,200
-
KUASA BINTANG7 dimiliki
1,400
-
Hipercas13 dimiliki
6,500
-
PELENGKAP25 dimiliki
2,500
-
Buffie16 dimiliki
4,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 50
165,050
343,720
-
ALAT-ALATKurang 70
70,000
-
KUASA BINTANGKurang 95
190,000
-
HipercasKurang 38
190,000
-
PELENGKAPKurang 291
297,000
-
BuffieKurang 50
100,000
50,000
-
Jumlah
265,050
1,140,720
≈ 140,577
-
Brawler ke tahap 11Kurang 107
378,230
786,325
-
ALAT-ALATKurang 184
184,000
-
KUASA BINTANGKurang 209
418,000
-
HipercasKurang 95
475,000
-
PELENGKAPKurang 640
651,000
-
BuffieKurang 83
166,000
83,000
-
Jumlah
544,230
2,597,325
≈ 314,156
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
1
3
8
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
Rakan sepasukan
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
lujj
#820YRYV2RV
Laga bersama9Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
RosaTerakhir bersama8j 21m lalu -
Tarçınlı kek🍪
#2VGCVJRCQ9
Laga bersama4Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama8j 39m lalu -
Данил колбасенк
#2R9P00VCVV
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
BuzzTerakhir bersama8j 39m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
lujj
#820YRYV2RV
Laga bersama9Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
RosaTerakhir bersama8j 21m lalu -
Tarçınlı kek🍪
#2VGCVJRCQ9
Laga bersama4Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama8j 39m lalu -
Данил колбасенк
#2R9P00VCVV
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
BuzzTerakhir bersama8j 39m lalu
Paling kerap bermain dengan: 25 laga dalam tempoh ini
-
lujj
#820YRYV2RV
Laga bersama9Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
RosaTerakhir bersama8j 21m lalu -
Tarçınlı kek🍪
#2VGCVJRCQ9
Laga bersama4Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama8j 39m lalu -
Данил колбасенк
#2R9P00VCVV
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
BuzzTerakhir bersama8j 39m lalu
Paling kerap bermain dengan siapa dalam 25 laga terakhir
-
lujj
#820YRYV2RV
Laga bersama9Menang bersama33%Brawler paling kerap dimainkan
RosaTerakhir bersama8j 21m lalu -
Tarçınlı kek🍪
#2VGCVJRCQ9
Laga bersama4Menang bersama75%Brawler paling kerap dimainkan
EdgarTerakhir bersama8j 39m lalu -
Данил колбасенк
#2R9P00VCVV
Laga bersama3Menang bersama67%Brawler paling kerap dimainkan
BuzzTerakhir bersama8j 39m lalu
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Alli 13
Emz 9
Lumi 3
- Semua mod
Showdown Trio 16
Showdown Duo Mega 8
Showdown Berlengkap 1
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri
-
668
THP8
lujj
771
THP9
nasse
-
673
THP8
lujj
776
THP9
nasse
-
678
THP8
lujj
781
THP9
nasse
-
663
THP8
lujj
766
THP9
nasse
-
666
THP8
lujj
769
THP9
nasse
-
671
THP8
lujj
774
THP9
nasse
-
663
THP8
lujj
766
THP9
nasse
-
771
THP9
nasse
668
THP8
lujj












