PROFIL
メDARKメ😶
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 40,541
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,066
MITOS II
TERTINGGI
5,399
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 168 jam
3v3: 2,120 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 690 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 386 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 128 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 36 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 1,020 trofi · 40,529 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Prestasi semasaBiasa60% menang dalam 25 laga
-
5,399
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik メDARKメ😶
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan29 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
36 × 80 % = 28.8 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 1,020 trofi · 40,529 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 40% teratas |
| Berperingkat | 4.2% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 45% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 55% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 52% teratas |
| Menang Showdown | 53% teratas |
| Brawler tahap 11 | 76% teratas |
| Koleksi | 42% teratas |
| Rentetan terbaik | 25% teratas |
BRAWLER
95 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,338
11
COLT
1,080
11
1 NITA
587
9
5 BULL
550
9
BROCK
530
7
EL PRIMO
305
7
9 POCO
263
8
1 BARLEY
253
6
2 ROSA
180
6
RICO
1,016
11
1 GUS
1,010
11
1 DYNAMIKE
592
10
DARRYL
459
8
3 8-BIT
261
7
CARL
215
6
1 PENNY
209
6
JESSIE
201
9
TICK
193
8
3 JACKY
100
8
1 EDGAR
1,296
11
5 PIPER
1,145
11
2 GRIFF
1,004
9
STU
1,000
8
SHADE
819
10
3 NANI
634
9
2 FRANK
515
9
3 TRUNK
512
10
1 COLETTE
502
9
3 BEA
501
9
EMZ
448
7
3 BIBI
421
9
1 GALE
345
7
3 BO
322
9
PEARL
295
8
MEEPLE
276
8
MANDY
273
9
BELLE
260
8
2 LARRY & LAWRIE
260
6
2 PAM
256
10
3 ASH
253
8
1 ANGELO
253
8
1 GROM
251
6
LOLA
216
6
5 BONNIE
207
7
9 BERRY
148
7
9 BOLT
131
6
1 SAM
109
6
4 MAISIE
79
8
HANK
0
5
11 WENDY
2,000
11
1 BUZZ
509
8
1 CLANCY
500
9
LOU
425
9
3 STARR NOVA
392
9
MAX
381
7
BYRON
370
8
ALLI
356
9
1 MORTIS
330
9
LILY
301
8
2 GLOWY
274
9
5 GENE
262
6
1 WILLOW
260
6
2 MR. P
259
7
4 SQUEAK
259
7
15 EVE
259
8
2 CHUCK
259
6
DOUG
258
8
JUJU
256
9
TARA
255
6
2 NAJIA
255
9
1 SPROUT
251
6
GRAY
251
7
ZIGGY
251
8
11 OLLIE
187
7
13 FINX
185
7
11 JAE-YONG
163
7
10 GIGI
155
8
RUFFS
154
6
COSMO
130
8
5 BUSTER
60
6
2 MICO
21
7
MINA
0
1
SURGE
1,868
11
5 CHESTER
1,023
10
LEON
1,000
10
3 CORDELIUS
598
9
1 SPIKE
590
8
NORI
588
9
2 CROW
346
8
2 SANDY
264
8
1 KENJI
260
7
3 MEG
258
8
1 DRACO
256
7
2 SIRIUS
1,149
11
KAZE
28
8
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 122,929
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER95 dimiliki
8103033112
27,296
-
Tahap kuasa111,690 mata kuasa · 235,635 syiling
34,733
-
ALAT-ALAT100 dimiliki
10,000
-
KUASA BINTANG63 dimiliki
12,600
-
Hipercas50 dimiliki
25,000
-
PELENGKAP67 dimiliki
6,700
-
Buffie22 dimiliki
6,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
243,610
502,040
-
ALAT-ALATKurang 90
90,000
-
KUASA BINTANGKurang 127
254,000
-
HipercasKurang 45
225,000
-
PELENGKAPKurang 519
529,500
-
BuffieKurang 74
148,000
74,000
-
Jumlah
391,610
1,674,540
≈ 206,615
-
Brawler ke tahap 11Kurang 99
292,230
602,985
-
ALAT-ALATKurang 116
116,000
-
KUASA BINTANGKurang 153
306,000
-
HipercasKurang 58
290,000
-
PELENGKAPKurang 598
609,000
-
BuffieKurang 77
154,000
77,000
-
Jumlah
446,230
2,000,985
≈ 244,722
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
10
40
6
3
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
25 pertarungan terakhir (tanpa perlawanan persahabatan)
LOG PERTEMPURAN
- Semua brawler
Surge 21
Shelly 4
- Semua mod
Showdown Berlengkap 22
Showdown Solo 3
- Semua keputusan
- Menang
- Kalah
- Seri






































