PROFIL
メDARKメ😶
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 40,541
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,066
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,399
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 168 godz.
3v3: 2,120 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 690 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 386 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 128 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 36 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,020 trofeów · 40,529 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
5,399
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – メDARKメ😶
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe29 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
36 × 80 % = 28.8 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,020 trofeów · 40,529 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 913,116 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 40% |
| Rankingowy | Top 4.2% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 45% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 55% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 52% |
| Wygrane w Starciu | Top 53% |
| Zadymiarze na 11 | Top 76% |
| Kolekcja | Top 42% |
| Najlepsza seria | Top 25% |
ZADYMIARZE
Zebrano 95/108
1 SHELLY
1,338
11
COLT
1,080
11
1 NITA
587
9
5 BULL
550
9
BROCK
530
7
EL PRIMO
305
7
9 POCO
263
8
1 BARLEY
253
6
2 ROSA
180
6
RICO
1,016
11
1 GUS
1,010
11
1 DYNAMIKE
592
10
DARRYL
459
8
3 8-BIT
261
7
CARL
215
6
1 PENNY
209
6
JESSIE
201
9
TICK
193
8
3 JACKY
100
8
1 EDGAR
1,296
11
5 PIPER
1,145
11
2 GRIFF
1,004
9
STU
1,000
8
SHADE
819
10
3 NANI
634
9
2 FRANK
515
9
3 TRUNK
512
10
1 COLETTE
502
9
3 BEA
501
9
EMZ
448
7
3 BIBI
421
9
1 GALE
345
7
3 BO
322
9
PEARL
295
8
MEEPLE
276
8
MANDY
273
9
BELLE
260
8
2 LARRY & LAWRIE
260
6
2 PAM
256
10
3 ASH
253
8
1 ANGELO
253
8
1 GROM
251
6
LOLA
216
6
5 BONNIE
207
7
9 BERRY
148
7
9 BOLT
131
6
1 SAM
109
6
4 MAISIE
79
8
HANK
0
5
11 WENDY
2,000
11
1 BUZZ
509
8
1 CLANCY
500
9
LOU
425
9
3 STARR NOVA
392
9
MAX
381
7
BYRON
370
8
ALLI
356
9
1 MORTIS
330
9
LILY
301
8
2 GLOWY
274
9
5 GENE
262
6
1 WILLOW
260
6
2 MR. P
259
7
4 SQUEAK
259
7
15 EVE
259
8
2 CHUCK
259
6
DOUG
258
8
JUJU
256
9
TARA
255
6
2 NAJIA
255
9
1 SPROUT
251
6
GRAY
251
7
ZIGGY
251
8
11 OLLIE
187
7
13 FINX
185
7
11 JAE-YONG
163
7
10 GIGI
155
8
RUFFS
154
6
COSMO
130
8
5 BUSTER
60
6
2 MICO
21
7
MINA
0
1
SURGE
1,868
11
5 CHESTER
1,023
10
LEON
1,000
10
3 CORDELIUS
598
9
1 SPIKE
590
8
NORI
588
9
2 CROW
346
8
2 SANDY
264
8
1 KENJI
260
7
3 MEG
258
8
1 DRACO
256
7
2 SIRIUS
1,149
11
KAZE
28
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 122,929
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE95 zdobytych
8103033112
27,296
-
Poziomy mocy111,690 punktów mocy · 235,635 monet
34,733
-
GADŻETY100 zdobytych
10,000
-
GWIEZDNE MOCE63 zdobytych
12,600
-
Hiperładunki50 zdobytych
25,000
-
WYPOSAŻENIE67 zdobytych
6,700
-
Buffie22 zdobytych
6,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
243,610
502,040
-
GADŻETYBrakuje 90
90,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 127
254,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 519
529,500
-
BuffieBrakuje 74
148,000
74,000
-
Razem
391,610
1,674,540
≈ 206,615
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 99
292,230
602,985
-
GADŻETYBrakuje 116
116,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 153
306,000
-
HiperładunkiBrakuje 58
290,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 598
609,000
-
BuffieBrakuje 77
154,000
77,000
-
Razem
446,230
2,000,985
≈ 244,722
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
9
10
40
6
3
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Surge 21
Shelly 4
- Wszystkie tryby
Naładowane Starcie 22
Starcie Solo 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis






































