PROFIL
Olekrolek
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 71,895
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
970
MITOS I
TERTINGGI
5,138
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 579 jam
3v3: 7,929 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,031 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,116 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 444 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 21 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 34 Purata 20 terbaik: 1,409 trofi · 71,889 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
970
Musim 50 · sedang berjalan
Perak I
Kemahiran milik Olekrolek
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan17 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
21 × 80 % = 16.8 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
34 × 20 % = 6.8 mataPurata 20 terbaik: 1,409 trofi · 71,889 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,076 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 12% teratas |
| Berperingkat | 69% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 13% teratas |
| Kemasyhuran | 13% teratas |
| Pengalaman | 12% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 15% teratas |
| Menang Showdown | 12% teratas |
| Brawler tahap 11 | 7.6% teratas |
| Koleksi | 9.4% teratas |
| Rentetan terbaik | 83% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,149
11
POCO
1,344
11
BULL
1,195
11
COLT
1,064
11
NITA
1,046
11
1 BROCK
1,009
11
EL PRIMO
825
11
ROSA
551
8
2 BARLEY
303
9
DYNAMIKE
1,284
11
RICO
1,195
11
TICK
1,160
11
1 JACKY
765
11
CARL
639
11
JESSIE
633
11
8-BIT
418
11
DARRYL
386
11
1 GUS
294
10
1 PENNY
241
7
EDGAR
2,000
11
MANDY
1,745
11
EMZ
1,466
11
BIBI
1,376
11
NANI
1,345
11
PIPER
1,245
11
COLETTE
1,215
11
GALE
1,169
11
2 MAISIE
1,159
11
3 STU
1,158
11
3 GRIFF
1,118
11
LARRY & LAWRIE
1,026
11
FRANK
1,022
11
1 SHADE
787
11
1 SAM
716
11
2 ANGELO
626
11
HANK
617
11
GROM
377
11
1 ASH
338
7
BERRY
337
7
3 LOLA
327
7
1 BO
310
7
MEEPLE
302
7
PEARL
300
7
1 BONNIE
271
7
PAM
260
7
1 BELLE
219
7
1 BEA
215
7
1 TRUNK
89
7
BOLT
13
10
1 MORTIS
1,722
11
BUZZ
1,365
11
MELODIE
1,101
11
1 TARA
1,043
11
DOUG
1,015
11
FANG
1,000
11
2 CLANCY
1,000
11
1 OTIS
895
11
SQUEAK
788
11
MICO
754
11
CHARLIE
552
11
1 DAMIAN
527
11
3 LOU
523
11
SPROUT
512
11
GENE
500
11
1 BUSTER
449
11
1 BYRON
395
11
1 LILY
379
11
1 GRAY
378
8
1 WILLOW
325
11
3 R-T
318
7
2 ALLI
289
11
CHUCK
266
8
1 MAX
256
7
MR. P
247
11
STARR NOVA
236
11
2 GLOWY
221
11
1 JANET
219
7
FINX
188
8
1 MOE
185
7
GIGI
153
8
EVE
151
7
JAE-YONG
149
8
RUFFS
134
7
1 LUMI
133
8
1 MINA
120
8
1 OLLIE
89
7
3 NAJIA
74
8
JUJU
64
8
3 ZIGGY
64
8
WENDY
0
8
COSMO
0
8
VINCE
0
4
SURGE
2,005
11
KIT
1,353
11
1 LEON
1,234
11
KENJI
1,177
11
1 SPIKE
1,136
11
1 CROW
1,048
11
MEG
1,027
11
3 PIERCE
1,003
11
1 CORDELIUS
931
11
1 CHESTER
505
11
1 DRACO
231
8
SANDY
223
8
1 AMBER
101
8
NORI
0
8
KAZE
1,341
11
SIRIUS
1,146
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 238,597
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa284,930 mata kuasa · 592,210 syiling
87,714
-
ALAT-ALAT179 dimiliki
17,900
-
KUASA BINTANG140 dimiliki
28,000
-
Hipercas103 dimiliki
51,500
-
PELENGKAP116 dimiliki
11,600
-
Buffie30 dimiliki
9,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 40
118,990
246,410
-
ALAT-ALATKurang 37
37,000
-
KUASA BINTANGKurang 76
152,000
-
HipercasKurang 5
25,000
-
PELENGKAPKurang 549
560,000
-
BuffieKurang 69
138,000
69,000
-
Jumlah
256,990
1,089,410
≈ 134,640
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
12
41
24
7
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































