PROFIL
ᴿᴬᴰɢᴏɴ
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 73,159
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,874
MITOS II
TERTINGGI
6,773
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 554 jam
3v3: 7,050 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,688 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,952 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 423 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 29 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 28 Purata 20 terbaik: 1,169 trofi · 73,155 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,874
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik ᴿᴬᴰɢᴏɴ
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
29 × 80 % = 23.2 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
28 × 20 % = 5.6 mataPurata 20 terbaik: 1,169 trofi · 73,155 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 11% teratas |
| Berperingkat | 12% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 9.6% teratas |
| Kemasyhuran | 17% teratas |
| Pengalaman | 11% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 17% teratas |
| Menang Showdown | 7.3% teratas |
| Brawler tahap 11 | 11% teratas |
| Koleksi | 15% teratas |
| Rentetan terbaik | 48% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,125
11
3 BULL
1,239
11
BROCK
1,035
11
ROSA
1,022
11
8 NITA
1,018
11
3 EL PRIMO
1,002
11
COLT
1,000
11
BARLEY
571
11
2 POCO
503
8
1 8-BIT
1,045
11
1 RICO
1,032
11
5 GUS
1,026
11
2 CARL
1,001
11
DYNAMIKE
1,000
11
JESSIE
769
11
JACKY
570
8
PENNY
482
8
DARRYL
439
7
TICK
391
7
BIBI
2,000
11
1 FRANK
1,076
11
1 EMZ
1,063
11
GALE
1,040
11
1 MAISIE
1,017
11
6 PIPER
1,014
11
PEARL
1,005
11
MANDY
1,004
11
3 COLETTE
1,003
11
PAM
1,000
11
EDGAR
1,000
11
STU
1,000
11
GROM
749
11
2 ASH
616
9
GRIFF
541
8
1 BO
529
8
2 BONNIE
526
8
BEA
524
8
2 BERRY
482
8
4 MEEPLE
478
6
1 SAM
463
8
1 ANGELO
420
8
HANK
388
7
1 SHADE
366
7
NANI
350
7
LOLA
319
5
4 LARRY & LAWRIE
295
6
BELLE
232
4
12 BOLT
211
2
TRUNK
178
6
MORTIS
1,139
11
DAMIAN
1,032
11
DOUG
1,019
11
5 BUZZ
1,016
11
1 STARR NOVA
1,014
11
14 LOU
1,010
11
1 SQUEAK
1,010
11
2 FINX
1,008
11
6 BUSTER
1,007
11
4 MICO
1,007
11
6 GLOWY
1,001
11
2 VINCE
826
11
RUFFS
719
11
1 CHUCK
676
11
2 LILY
666
11
SPROUT
556
9
1 ALLI
523
9
1 JAE-YONG
504
11
NAJIA
444
11
1 ZIGGY
435
9
6 MOE
387
7
GRAY
385
6
3 MAX
380
10
LUMI
368
7
2 R-T
326
7
EVE
282
11
FANG
263
4
MR. P
252
4
10 WILLOW
251
4
2 BYRON
246
5
2 CLANCY
246
4
GENE
241
6
5 CHARLIE
216
3
11 MELODIE
216
2
GIGI
214
1
1 TARA
207
4
10 WENDY
207
1
OTIS
204
3
OLLIE
182
3
MINA
166
3
5 COSMO
131
1
3 JANET
103
1
2 JUJU
27
1
1 KENJI
1,300
11
CROW
1,160
11
SPIKE
1,128
11
SURGE
1,079
11
KIT
1,050
11
4 SANDY
1,013
11
1 CHESTER
1,013
11
2 CORDELIUS
1,011
11
4 MEG
1,006
11
DRACO
1,005
11
NORI
425
11
LEON
390
5
10 AMBER
203
1
2 PIERCE
185
2
SIRIUS
1,118
11
KAZE
798
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 214,799
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa240,570 mata kuasa · 499,085 syiling
73,966
-
ALAT-ALAT147 dimiliki
14,700
-
KUASA BINTANG126 dimiliki
25,200
-
Hipercas93 dimiliki
46,500
-
PELENGKAP76 dimiliki
7,750
-
Buffie46 dimiliki
13,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 50
163,350
339,535
-
ALAT-ALATKurang 69
69,000
-
KUASA BINTANGKurang 90
180,000
-
HipercasKurang 15
75,000
-
PELENGKAPKurang 589
598,500
-
BuffieKurang 53
106,000
53,000
-
Jumlah
269,350
1,315,035
≈ 158,439
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
10
15
36
22
8
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































