PROFIL
Mega Thales
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 35,859
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,570
MITOS II
TERTINGGI
6,789
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 320 jam
3v3: 4,458 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 774 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 986 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 246 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 27 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 18 Purata 20 terbaik: 836 trofi · 35,859 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,570
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Mega Thales
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan21 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
27 × 80 % = 21.6 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
18 × 20 % = 3.6 mataPurata 20 terbaik: 836 trofi · 35,859 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 46% teratas |
| Berperingkat | 50% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 70% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 31% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 29% teratas |
| Menang Showdown | 31% teratas |
| Brawler tahap 11 | 41% teratas |
| Koleksi | 43% teratas |
| Rentetan terbaik | 75% teratas |
BRAWLER
92 / 108 Dikumpul
SHELLY
770
11
2 POCO
1,417
11
EL PRIMO
1,245
11
BULL
617
7
ROSA
528
11
4 NITA
517
7
1 BROCK
463
7
COLT
384
8
BARLEY
270
7
3 JESSIE
785
11
1 JACKY
753
11
DARRYL
731
11
DYNAMIKE
598
11
1 CARL
526
8
TICK
510
9
PENNY
472
9
1 RICO
448
11
8-BIT
435
9
GUS
339
6
PIPER
859
11
EDGAR
700
11
LARRY & LAWRIE
576
9
ANGELO
528
9
6 MAISIE
504
11
1 STU
489
7
PAM
488
11
3 GRIFF
487
8
2 EMZ
480
11
BO
478
7
COLETTE
459
11
4 BELLE
398
6
1 FRANK
361
6
GALE
351
11
BEA
334
7
3 PEARL
307
7
NANI
295
6
BONNIE
229
6
BIBI
225
6
2 MANDY
221
5
1 BERRY
217
5
2 ASH
174
4
GROM
157
5
2 LOLA
154
4
HANK
136
4
1 SHADE
124
4
1 SAM
106
4
MEEPLE
106
4
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
10
3
6 FANG
1,016
11
MORTIS
747
11
MR. P
725
11
2 BUZZ
694
11
SPROUT
683
11
RUFFS
603
11
2 MICO
560
9
3 SQUEAK
511
7
1 BYRON
502
7
2 CHARLIE
443
11
WILLOW
427
9
6 EVE
386
7
JANET
320
8
GENE
315
6
CHUCK
270
8
9 TARA
256
2
2 BUSTER
248
8
3 LOU
183
1
1 DOUG
181
1
3 MOE
170
1
R-T
116
1
1 MAX
111
1
2 GLOWY
75
1
CLANCY
52
1
2 JAE-YONG
42
1
1 LILY
41
1
2 NAJIA
29
1
1 OLLIE
24
3
2 WENDY
21
1
1 MELODIE
10
1
1 GIGI
10
1
2 SURGE
1,008
11
2 SPIKE
1,001
11
CROW
619
11
KIT
573
8
AMBER
282
7
12 CORDELIUS
195
8
LEON
163
5
1 KENJI
140
7
3 CHESTER
126
3
8 SANDY
99
1
6 DRACO
90
1
2 SIRIUS
21
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 125,963
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER92 dimiliki
8103031111
25,599
-
Tahap kuasa124,410 mata kuasa · 257,725 syiling
38,214
-
ALAT-ALAT94 dimiliki
9,400
-
KUASA BINTANG64 dimiliki
12,800
-
Hipercas51 dimiliki
25,500
-
PELENGKAP58 dimiliki
6,050
-
Buffie28 dimiliki
8,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 66
219,670
456,655
-
ALAT-ALATKurang 90
90,000
-
KUASA BINTANGKurang 120
240,000
-
HipercasKurang 41
205,000
-
PELENGKAPKurang 510
518,000
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Jumlah
355,670
1,577,655
≈ 193,333
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
279,510
580,895
-
ALAT-ALATKurang 122
122,000
-
KUASA BINTANGKurang 152
304,000
-
HipercasKurang 57
285,000
-
PELENGKAPKurang 607
615,500
-
BuffieKurang 71
142,000
71,000
-
Jumlah
421,510
1,978,395
≈ 239,991
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
21
28
8
2
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































