الملف الشخصي
Mega Thales
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 35٬859
الانتصارات
المصنف
الذهبي 1
الحالي
1٬570
الخرافي 2
الأعلى
6٬789
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة العالمية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.7 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 320 ساعة
3 ضد 3: 4٬458 انتصار ÷ 64.7% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 774 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 986 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.7 % | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬486٬344 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬177٬326 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 744٬774 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬785٬442 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 246 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 27 الأفضل: الخرافي 2
- رفع الكؤوس 18 متوسط أفضل 20: 836 كأس · 35٬859 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليفي قمة مستواه88% فوز في 25 معركة
-
1٬570
الموسم 50 · جارٍ
الذهبي 1
المهارة – Mega Thales
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف21 / 80
- رفع الكؤوس4 / 20
التصنيف
27 × 80 % = 21.6 نقطةالأفضل: الخرافي 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
18 × 20 % = 3.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 836 كأس · 35٬859 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 926٬429 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 46% |
| التنافسي | أعلى 50% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 21% |
| الهيبة | أعلى 70% |
| الشهرة | أعلى 70% |
| الخبرة | أعلى 31% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 29% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 31% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 41% |
| المجموعة | أعلى 43% |
| أفضل سلسلة | أعلى 75% |
الأبطال
تم جمع 92 من 108
SHELLY
770
11
2 POCO
1٬417
11
EL PRIMO
1٬245
11
BULL
617
7
ROSA
528
11
4 NITA
517
7
1 BROCK
463
7
COLT
384
8
BARLEY
270
7
3 JESSIE
785
11
1 JACKY
753
11
DARRYL
731
11
DYNAMIKE
598
11
1 CARL
526
8
TICK
510
9
PENNY
472
9
1 RICO
448
11
8-BIT
435
9
GUS
339
6
PIPER
859
11
EDGAR
700
11
LARRY & LAWRIE
576
9
ANGELO
528
9
6 MAISIE
504
11
1 STU
489
7
PAM
488
11
3 GRIFF
487
8
2 EMZ
480
11
BO
478
7
COLETTE
459
11
4 BELLE
398
6
1 FRANK
361
6
GALE
351
11
BEA
334
7
3 PEARL
307
7
NANI
295
6
BONNIE
229
6
BIBI
225
6
2 MANDY
221
5
1 BERRY
217
5
2 ASH
174
4
GROM
157
5
2 LOLA
154
4
HANK
136
4
1 SHADE
124
4
1 SAM
106
4
MEEPLE
106
4
1 TRUNK
10
1
1 BOLT
10
3
6 FANG
1٬016
11
MORTIS
747
11
MR. P
725
11
2 BUZZ
694
11
SPROUT
683
11
RUFFS
603
11
2 MICO
560
9
3 SQUEAK
511
7
1 BYRON
502
7
2 CHARLIE
443
11
WILLOW
427
9
6 EVE
386
7
JANET
320
8
GENE
315
6
CHUCK
270
8
9 TARA
256
2
2 BUSTER
248
8
3 LOU
183
1
1 DOUG
181
1
3 MOE
170
1
R-T
116
1
1 MAX
111
1
2 GLOWY
75
1
CLANCY
52
1
2 JAE-YONG
42
1
1 LILY
41
1
2 NAJIA
29
1
1 OLLIE
24
3
2 WENDY
21
1
1 MELODIE
10
1
1 GIGI
10
1
2 SURGE
1٬008
11
2 SPIKE
1٬001
11
CROW
619
11
KIT
573
8
AMBER
282
7
12 CORDELIUS
195
8
LEON
163
5
1 KENJI
140
7
3 CHESTER
126
3
8 SANDY
99
1
6 DRACO
90
1
2 SIRIUS
21
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 125٬963
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال92 مملوك
8103031111
25٬599
-
مستويات القوة124٬410 نقطة قوة · 257٬725 عملة
38٬214
-
الأجهزة94 مملوك
9٬400
-
القدرات الخاصة64 مملوك
12٬800
-
الشحنات الفائقة51 مملوك
25٬500
-
العتاد58 مملوك
6٬050
-
البافيز28 مملوك
8٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 66
219٬670
456٬655
-
الأجهزةينقص 90
90٬000
-
القدرات الخاصةينقص 120
240٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 41
205٬000
-
العتادينقص 510
518٬000
-
البافيزينقص 68
136٬000
68٬000
-
المجموع
355٬670
1٬577٬655
≈ 193٬333
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 82
279٬510
580٬895
-
الأجهزةينقص 122
122٬000
-
القدرات الخاصةينقص 152
304٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 57
285٬000
-
العتادينقص 607
615٬500
-
البافيزينقص 71
142٬000
71٬000
-
المجموع
421٬510
1٬978٬395
≈ 239٬991
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
11
21
28
8
2
2
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Fang 23
Berry 1
Surge 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الدسمة 23
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
المواجهة الحاسمة الفردية 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
202
مستوى5
Mega Thales
155
مستوى11
Sol






































