PROFIL
𝓮𝓶𝙞✘𝒙
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 63,864
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS I
SEMASA
4,500
LEGENDA II
TERTINGGI
7,478
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 862 jam
3v3: 15,275 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 830 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 904 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 672 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 56 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 34 Purata 20 terbaik: 1,376 trofi · 63,855 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
4,825
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos I
Kemahiran milik 𝓮𝓶𝙞✘𝒙
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan45 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
56 × 80 % = 44.8 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
34 × 20 % = 6.8 mataPurata 20 terbaik: 1,376 trofi · 63,855 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 919,463 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 16% teratas |
| Berperingkat | 8.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.4% teratas |
| Prestij | 14% teratas |
| Kemasyhuran | 20% teratas |
| Pengalaman | 7.5% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 4.0% teratas |
| Menang Showdown | 33% teratas |
| Brawler tahap 11 | 24% teratas |
| Koleksi | 16% teratas |
| Rentetan terbaik | 76% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
447
8
COLT
2,012
11
2 BROCK
1,528
11
2 ROSA
1,026
11
2 EL PRIMO
1,009
11
POCO
1,004
11
1 BARLEY
724
9
1 NITA
607
9
BULL
437
7
CARL
1,520
11
JESSIE
1,176
11
DYNAMIKE
1,046
11
2 8-BIT
1,009
11
GUS
1,005
11
1 TICK
658
9
1 RICO
615
9
1 JACKY
540
10
PENNY
494
8
DARRYL
342
6
COLETTE
2,378
11
STU
2,034
11
1 BIBI
1,483
11
4 BO
1,215
11
BELLE
1,053
11
5 LARRY & LAWRIE
1,046
11
BEA
1,038
11
10 NANI
1,034
11
EDGAR
1,015
11
4 ASH
1,006
11
MANDY
701
10
SAM
594
11
GALE
546
10
GROM
538
7
MAISIE
446
9
LOLA
429
9
FRANK
416
7
1 PIPER
376
10
EMZ
335
5
GRIFF
317
9
1 ANGELO
310
9
PAM
304
4
BONNIE
287
5
1 HANK
260
7
SHADE
212
5
PEARL
174
5
BERRY
113
7
MEEPLE
0
4
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
LILY
1,444
11
MORTIS
1,342
11
3 GENE
1,021
11
3 FINX
1,008
11
4 BUZZ
1,003
11
MR. P
1,000
11
MAX
844
11
TARA
706
10
1 OTIS
674
10
SQUEAK
640
9
FANG
626
9
RUFFS
592
10
LOU
416
9
1 EVE
374
5
R-T
326
7
GRAY
294
9
2 DOUG
288
8
BUSTER
283
7
CHARLIE
232
8
MICO
149
7
WILLOW
145
9
SPROUT
142
6
ALLI
140
5
1 BYRON
136
5
CHUCK
90
3
5 DAMIAN
75
3
1 MELODIE
70
5
JANET
55
4
2 LUMI
54
1
5 OLLIE
50
1
3 CLANCY
35
5
2 MOE
17
4
JUJU
0
4
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
5
CROW
1,429
11
DRACO
1,205
11
1 SANDY
1,098
11
2 LEON
1,095
11
2 SPIKE
1,091
11
2 SURGE
1,071
11
2 CHESTER
1,060
11
3 KIT
1,019
11
2 AMBER
1,007
11
1 CORDELIUS
1,001
11
3 KENJI
1,000
11
MEG
496
8
PIERCE
10
1
NORI
0
1
1 KAZE
122
6
2 SIRIUS
21
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 194,061
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa192,200 mata kuasa · 400,570 syiling
59,277
-
ALAT-ALAT134 dimiliki
13,400
-
KUASA BINTANG119 dimiliki
23,800
-
Hipercas75 dimiliki
37,500
-
PELENGKAP98 dimiliki
10,150
-
Buffie58 dimiliki
17,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 68
207,980
430,285
-
ALAT-ALATKurang 80
80,000
-
KUASA BINTANGKurang 95
190,000
-
HipercasKurang 32
160,000
-
PELENGKAPKurang 561
568,500
-
BuffieKurang 41
82,000
41,000
-
Jumlah
289,980
1,469,785
≈ 175,977
-
Brawler ke tahap 11Kurang 69
211,720
438,050
-
ALAT-ALATKurang 82
82,000
-
KUASA BINTANGKurang 97
194,000
-
HipercasKurang 33
165,000
-
PELENGKAPKurang 567
574,500
-
BuffieKurang 41
82,000
41,000
-
Jumlah
293,720
1,494,550
≈ 178,827
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
8
16
37
7
7
3
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































