PROFILO
𝓮𝓶𝙞✘𝒙
CAMMINO DEI TROFEI
II
Record: 63.864
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.500
LEGGENDE II
MIGLIORE
7.478
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SATURNIANA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 862 h
3c3: 15.275 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 830 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 904 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 672 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 56 Record: LEGGENDE II
- Spinta dei trofei 34 Media dei migliori 20: 1.376 trofei · 63.855 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
-
4.825
Stagione 50 · in corso
Miti I
Skill di 𝓮𝓶𝙞✘𝒙
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate45 / 80
- Spinta dei trofei7 / 20
Classificate
56 × 80 % = 44.8 puntiRecord: LEGGENDE II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
34 × 20 % = 6.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.376 trofei · 63.855 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.463 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 16% |
| Classificata | Top 8.5% |
| Miglior grado in classificata | Top 3.4% |
| Prestigio | Top 14% |
| Fama | Top 20% |
| Esperienza | Top 7.5% |
| Vittorie in 3v3 | Top 4.0% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 33% |
| Brawler al livello 11 | Top 24% |
| Collezione | Top 16% |
| Miglior serie | Top 76% |
BRAWLER
Ottenuti: 107/108
1 SHELLY
447
8
COLT
2.012
11
2 BROCK
1.528
11
2 ROSA
1.026
11
2 EL PRIMO
1.009
11
POCO
1.004
11
1 BARLEY
724
9
1 NITA
607
9
BULL
437
7
CARL
1.520
11
JESSIE
1.176
11
DYNAMIKE
1.046
11
2 8-BIT
1.009
11
GUS
1.005
11
1 TICK
658
9
1 RICO
615
9
1 JACKY
540
10
PENNY
494
8
DARRYL
342
6
COLETTE
2.378
11
STU
2.034
11
1 BIBI
1.483
11
4 BO
1.215
11
BELLE
1.053
11
5 LARRY & LAWRIE
1.046
11
BEA
1.038
11
10 NANI
1.034
11
EDGAR
1.015
11
4 ASH
1.006
11
MANDY
701
10
SAM
594
11
GALE
546
10
GROM
538
7
MAISIE
446
9
LOLA
429
9
FRANK
416
7
1 PIPER
376
10
EMZ
335
5
GRIFF
317
9
1 ANGELO
310
9
PAM
304
4
BONNIE
287
5
1 HANK
260
7
SHADE
212
5
PEARL
174
5
BERRY
113
7
MEEPLE
0
4
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
LILY
1.444
11
MORTIS
1.342
11
3 GENE
1.021
11
3 FINX
1.008
11
4 BUZZ
1.003
11
MR. P
1.000
11
MAX
844
11
TARA
706
10
1 OTIS
674
10
SQUEAK
640
9
FANG
626
9
RUFFS
592
10
LOU
416
9
1 EVE
374
5
R-T
326
7
GRAY
294
9
2 DOUG
288
8
BUSTER
283
7
CHARLIE
232
8
MICO
149
7
WILLOW
145
9
SPROUT
142
6
ALLI
140
5
1 BYRON
136
5
CHUCK
90
3
5 DAMIAN
75
3
1 MELODIE
70
5
JANET
55
4
2 LUMI
54
1
5 OLLIE
50
1
3 CLANCY
35
5
2 MOE
17
4
JUJU
0
4
JAE-YONG
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
5
CROW
1.429
11
DRACO
1.205
11
1 SANDY
1.098
11
2 LEON
1.095
11
2 SPIKE
1.091
11
2 SURGE
1.071
11
2 CHESTER
1.060
11
3 KIT
1.019
11
2 AMBER
1.007
11
1 CORDELIUS
1.001
11
3 KENJI
1.000
11
MEG
496
8
PIERCE
10
1
NORI
0
1
1 KAZE
122
6
2 SIRIUS
21
1
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 194.061
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER107 ottenuti
8103042142
32.534
-
Livelli di potenza192.200 punti potenza · 400.570 monete
59.277
-
GADGET134 ottenuti
13.400
-
ABILITÀ STELLARI119 ottenuti
23.800
-
Ipercariche75 ottenuti
37.500
-
EQUIPAGGIAMENTI98 ottenuti
10.150
-
Buffies58 ottenuti
17.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 68
207.980
430.285
-
GADGETNe mancano 80
80.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 95
190.000
-
IpercaricheNe mancano 32
160.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 561
568.500
-
BuffiesNe mancano 41
82.000
41.000
-
Totale
289.980
1.469.785
≈ 175.977
-
Brawler al livello 11Ne mancano 69
211.720
438.050
-
GADGETNe mancano 82
82.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 97
194.000
-
IpercaricheNe mancano 33
165.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 567
574.500
-
BuffiesNe mancano 41
82.000
41.000
-
Totale
293.720
1.494.550
≈ 178.827
Ciò che non si compra
Skin viste
8
16
37
7
7
3
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































