PROFIL
wolwerin
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 86,810
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN I
TERTINGGI
4,728
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 970 jam
3v3: 5,587 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 4,314 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 8,617 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 718 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 14 Rekod: BERLIAN I
- Tolak trofi 34 Purata 20 terbaik: 1,362 trofi · 86,799 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik wolwerin
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan11 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
14 × 80 % = 11.2 mataRekod: BERLIAN I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
34 × 20 % = 6.8 mataPurata 20 terbaik: 1,362 trofi · 86,799 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 6.3% teratas |
| Berperingkat | 86% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 67% teratas |
| Prestij | 4.4% teratas |
| Kemasyhuran | 4.8% teratas |
| Pengalaman | 2.0% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 25% teratas |
| Menang Showdown | 0.11% teratas |
| Brawler tahap 11 | 5.3% teratas |
| Koleksi | 5.1% teratas |
| Rentetan terbaik | 44% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,046
11
BULL
1,642
11
NITA
1,066
11
3 COLT
1,032
11
2 POCO
1,031
11
BROCK
1,025
11
4 BARLEY
1,010
11
1 ROSA
1,004
11
2 EL PRIMO
1,002
11
2 TICK
1,703
11
DYNAMIKE
1,683
11
1 RICO
1,046
11
4 JESSIE
1,012
11
3 8-BIT
1,008
11
2 CARL
1,004
11
2 JACKY
1,002
11
5 DARRYL
1,000
11
1 PENNY
491
8
GUS
182
6
4 GRIFF
2,003
11
GALE
1,303
11
14 BIBI
1,259
11
BEA
1,231
11
1 EDGAR
1,171
11
COLETTE
1,068
11
EMZ
1,064
11
2 GROM
1,039
11
2 PIPER
1,033
11
14 STU
1,023
11
6 MANDY
1,018
11
2 BO
1,011
11
3 ASH
1,011
11
4 FRANK
1,010
11
2 ANGELO
1,010
11
3 LOLA
1,008
11
MAISIE
1,004
11
1 NANI
1,002
11
LARRY & LAWRIE
590
11
BELLE
484
8
PAM
477
9
SAM
439
9
2 BONNIE
293
11
SHADE
243
10
PEARL
227
8
2 MEEPLE
216
7
1 HANK
136
8
1 BERRY
119
7
BOLT
110
9
6 TRUNK
75
11
BYRON
1,160
11
3 SQUEAK
1,140
11
3 DOUG
1,025
11
1 EVE
1,017
11
3 STARR NOVA
1,015
11
3 FANG
1,013
11
2 R-T
1,011
11
14 NAJIA
1,011
11
6 GRAY
1,010
11
1 MORTIS
1,007
11
1 MICO
1,006
11
1 TARA
1,005
11
14 MAX
1,005
11
4 RUFFS
1,005
11
3 DAMIAN
1,005
11
3 CHARLIE
1,004
11
2 BUZZ
1,003
11
2 WILLOW
1,002
11
1 GENE
1,000
11
LOU
1,000
11
LILY
1,000
11
FINX
738
11
5 MR. P
503
11
1 COSMO
423
10
3 JANET
390
11
4 SPROUT
387
11
4 BUSTER
368
8
2 GIGI
367
8
OTIS
357
7
MOE
337
11
MINA
295
10
1 GLOWY
246
9
ALLI
227
9
LUMI
215
7
ZIGGY
200
11
1 JAE-YONG
146
5
JUJU
142
10
1 CLANCY
67
8
MELODIE
45
8
4 OLLIE
42
9
CHUCK
31
5
WENDY
0
1
LEON
1,392
11
SPIKE
1,358
11
1 KIT
1,173
11
CROW
1,096
11
CHESTER
1,089
11
MEG
1,030
11
2 SANDY
1,007
11
4 SURGE
1,006
11
2 AMBER
1,004
11
1 KENJI
1,004
11
1 CORDELIUS
1,003
11
5 NORI
1,001
11
1 PIERCE
384
9
1 DRACO
119
8
SIRIUS
2,046
11
KAZE
451
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 268,861
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa325,020 mata kuasa · 676,745 syiling
100,177
-
ALAT-ALAT206 dimiliki
20,600
-
KUASA BINTANG180 dimiliki
36,000
-
Hipercas107 dimiliki
53,500
-
PELENGKAP133 dimiliki
13,450
-
Buffie42 dimiliki
12,600
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 28
75,160
154,110
-
ALAT-ALATKurang 8
8,000
-
KUASA BINTANGKurang 34
68,000
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 526
535,500
-
BuffieKurang 57
114,000
57,000
-
Jumlah
189,160
822,610
≈ 101,177
-
Brawler ke tahap 11Kurang 29
78,900
161,875
-
ALAT-ALATKurang 10
10,000
-
KUASA BINTANGKurang 36
72,000
-
HipercasKurang 1
5,000
-
PELENGKAPKurang 532
541,500
-
BuffieKurang 57
114,000
57,000
-
Jumlah
192,900
847,375
≈ 104,028
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI