PROFIL
wolwerin
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 86,810
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
4,728
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 970 godz.
3v3: 5,587 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 4,314 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 8,617 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 718 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 14 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 34 Średnia 20 najlepszych: 1,362 trofeów · 86,799 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Skill – wolwerin
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe11 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
14 × 80 % = 11.2 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
34 × 20 % = 6.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,362 trofeów · 86,799 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.3% |
| Rankingowy | Top 86% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 67% |
| Prestiż | Top 4.4% |
| Sława | Top 4.8% |
| Doświadczenie | Top 2.0% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 25% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.11% |
| Zadymiarze na 11 | Top 5.3% |
| Kolekcja | Top 5.1% |
| Najlepsza seria | Top 44% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
1 SHELLY
1,046
11
BULL
1,642
11
NITA
1,066
11
3 COLT
1,032
11
2 POCO
1,031
11
BROCK
1,025
11
4 BARLEY
1,010
11
1 ROSA
1,004
11
2 EL PRIMO
1,002
11
2 TICK
1,703
11
DYNAMIKE
1,683
11
1 RICO
1,046
11
4 JESSIE
1,012
11
3 8-BIT
1,008
11
2 CARL
1,004
11
2 JACKY
1,002
11
5 DARRYL
1,000
11
1 PENNY
491
8
GUS
182
6
4 GRIFF
2,003
11
GALE
1,303
11
14 BIBI
1,259
11
BEA
1,231
11
1 EDGAR
1,171
11
COLETTE
1,068
11
EMZ
1,064
11
2 GROM
1,039
11
2 PIPER
1,033
11
14 STU
1,023
11
6 MANDY
1,018
11
2 BO
1,011
11
3 ASH
1,011
11
4 FRANK
1,010
11
2 ANGELO
1,010
11
3 LOLA
1,008
11
MAISIE
1,004
11
1 NANI
1,002
11
LARRY & LAWRIE
590
11
BELLE
484
8
PAM
477
9
SAM
439
9
2 BONNIE
293
11
SHADE
243
10
PEARL
227
8
2 MEEPLE
216
7
1 HANK
136
8
1 BERRY
119
7
BOLT
110
9
6 TRUNK
75
11
BYRON
1,160
11
3 SQUEAK
1,140
11
3 DOUG
1,025
11
1 EVE
1,017
11
3 STARR NOVA
1,015
11
3 FANG
1,013
11
2 R-T
1,011
11
14 NAJIA
1,011
11
6 GRAY
1,010
11
1 MORTIS
1,007
11
1 MICO
1,006
11
1 TARA
1,005
11
14 MAX
1,005
11
4 RUFFS
1,005
11
3 DAMIAN
1,005
11
3 CHARLIE
1,004
11
2 BUZZ
1,003
11
2 WILLOW
1,002
11
1 GENE
1,000
11
LOU
1,000
11
LILY
1,000
11
FINX
738
11
5 MR. P
503
11
1 COSMO
423
10
3 JANET
390
11
4 SPROUT
387
11
4 BUSTER
368
8
2 GIGI
367
8
OTIS
357
7
MOE
337
11
MINA
295
10
1 GLOWY
246
9
ALLI
227
9
LUMI
215
7
ZIGGY
200
11
1 JAE-YONG
146
5
JUJU
142
10
1 CLANCY
67
8
MELODIE
45
8
4 OLLIE
42
9
CHUCK
31
5
WENDY
0
1
LEON
1,392
11
SPIKE
1,358
11
1 KIT
1,173
11
CROW
1,096
11
CHESTER
1,089
11
MEG
1,030
11
2 SANDY
1,007
11
4 SURGE
1,006
11
2 AMBER
1,004
11
1 KENJI
1,004
11
1 CORDELIUS
1,003
11
5 NORI
1,001
11
1 PIERCE
384
9
1 DRACO
119
8
SIRIUS
2,046
11
KAZE
451
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 268,861
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy325,020 punktów mocy · 676,745 monet
100,177
-
GADŻETY206 zdobytych
20,600
-
GWIEZDNE MOCE180 zdobytych
36,000
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE133 zdobytych
13,450
-
Buffie42 zdobytych
12,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 28
75,160
154,110
-
GADŻETYBrakuje 8
8,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 34
68,000
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 526
535,500
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
189,160
822,610
≈ 101,177
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 29
78,900
161,875
-
GADŻETYBrakuje 10
10,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 36
72,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 532
541,500
-
BuffieBrakuje 57
114,000
57,000
-
Razem
192,900
847,375
≈ 104,028
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW