PROFIL
-your strax-
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 29,704
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,815
MITOS I
TERTINGGI
4,590
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 152 jam
3v3: 1,633 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 889 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 386 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 114 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 23 Rekod: MITOS I
- Tolak trofi 23 Purata 20 terbaik: 1,011 trofi · 29,697 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,815
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik -your strax-
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan18 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
23 × 80 % = 18.4 mataRekod: MITOS I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
23 × 20 % = 4.6 mataPurata 20 terbaik: 1,011 trofi · 29,697 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 904,131 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 58% teratas |
| Berperingkat | 23% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 34% teratas |
| Prestij | 41% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 48% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 61% teratas |
| Menang Showdown | 48% teratas |
| Brawler tahap 11 | 55% teratas |
| Koleksi | 65% teratas |
| Rentetan terbaik | 97% teratas |
BRAWLER
86 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,005
11
BULL
1,000
8
ROSA
514
6
EL PRIMO
502
8
NITA
400
11
1 COLT
383
6
POCO
382
7
BROCK
340
6
BARLEY
269
6
RICO
1,000
11
DARRYL
778
11
8-BIT
446
10
2 JESSIE
362
11
PENNY
326
6
DYNAMIKE
318
6
CARL
302
6
1 JACKY
205
6
TICK
195
6
7 GUS
95
5
GALE
2,000
11
EDGAR
2,000
11
BELLE
1,040
11
5 BIBI
1,026
11
2 COLETTE
1,001
11
STU
1,000
11
GRIFF
694
11
1 BO
512
7
FRANK
508
7
BEA
380
6
PAM
342
6
EMZ
338
6
ASH
332
6
NANI
330
6
PIPER
311
6
5 LOLA
157
6
2 BONNIE
35
7
1 GROM
21
6
2 LARRY & LAWRIE
21
1
1 MEEPLE
16
1
1 BERRY
15
1
1 MANDY
13
1
1 HANK
13
1
1 SHADE
13
1
1 TRUNK
13
1
MAISIE
5
1
SAM
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BOLT
0
1
3 LOU
1,008
11
2 MR. P
1,006
11
STARR NOVA
384
11
MAX
374
6
MORTIS
324
6
1 GENE
282
6
1 RUFFS
262
5
1 BYRON
257
5
1 SQUEAK
253
5
1 TARA
194
5
2 BUZZ
92
6
SPROUT
80
4
2 JANET
46
7
1 OTIS
13
1
1 R-T
13
3
1 GLOWY
10
1
EVE
0
1
BUSTER
0
4
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
5
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
4
PIERCE
1,009
11
3 SURGE
1,007
11
1 CROW
1,005
11
2 LEON
1,005
11
3 SANDY
39
1
1 SPIKE
33
1
2 KENJI
24
6
2 CORDELIUS
19
1
CHESTER
0
2
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 94,129
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER86 dimiliki
81030289
22,155
-
Tahap kuasa85,950 mata kuasa · 175,785 syiling
26,174
-
ALAT-ALAT54 dimiliki
5,400
-
KUASA BINTANG40 dimiliki
8,000
-
Hipercas43 dimiliki
21,500
-
PELENGKAP39 dimiliki
4,000
-
Buffie23 dimiliki
6,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 67
235,690
492,005
-
ALAT-ALATKurang 118
118,000
-
KUASA BINTANGKurang 132
264,000
-
HipercasKurang 43
215,000
-
PELENGKAPKurang 494
504,000
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
375,690
1,663,005
≈ 203,870
-
Brawler ke tahap 11Kurang 89
317,970
662,835
-
ALAT-ALATKurang 162
162,000
-
KUASA BINTANGKurang 176
352,000
-
HipercasKurang 65
325,000
-
PELENGKAPKurang 626
636,000
-
BuffieKurang 76
152,000
76,000
-
Jumlah
469,970
2,213,835
≈ 268,381
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI