PROFIL
-your strax-
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 29.704
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.815
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
4.590
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 152 Std.
3v3: 1.633 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 889 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 386 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 114 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 23 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 23 Schnitt der besten 20: 1.011 Trophäen · 29.697 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.815
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von -your strax-
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
23 × 20 % = 4.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.011 Trophäen · 29.697 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 58 % |
| Rangliste | Top 23 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 41 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 48 % |
| 3v3-Siege | Top 61 % |
| Showdown-Siege | Top 48 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 55 % |
| Sammlung | Top 65 % |
| Beste Siegesserie | Top 97 % |
BRAWLER
86/108 gesammelt
SHELLY
1.005
11
BULL
1.000
8
ROSA
514
6
EL PRIMO
502
8
NITA
400
11
1 COLT
383
6
POCO
382
7
BROCK
340
6
BARLEY
269
6
RICO
1.000
11
DARRYL
778
11
8-BIT
446
10
2 JESSIE
362
11
PENNY
326
6
DYNAMIKE
318
6
CARL
302
6
1 JACKY
205
6
TICK
195
6
7 GUS
95
5
GALE
2.000
11
EDGAR
2.000
11
BELLE
1.040
11
5 BIBI
1.026
11
2 COLETTE
1.001
11
STU
1.000
11
GRIFF
694
11
1 BO
512
7
FRANK
508
7
BEA
380
6
PAM
342
6
EMZ
338
6
ASH
332
6
NANI
330
6
PIPER
311
6
5 LOLA
157
6
2 BONNIE
35
7
1 GROM
21
6
2 LARRY & LAWRIE
21
1
1 MEEPLE
16
1
1 BERRY
15
1
1 MANDY
13
1
1 HANK
13
1
1 SHADE
13
1
1 TRUNK
13
1
MAISIE
5
1
SAM
0
1
PEARL
0
1
ANGELO
0
1
BOLT
0
1
3 LOU
1.008
11
2 MR. P
1.006
11
STARR NOVA
384
11
MAX
374
6
MORTIS
324
6
1 GENE
282
6
1 RUFFS
262
5
1 BYRON
257
5
1 SQUEAK
253
5
1 TARA
194
5
2 BUZZ
92
6
SPROUT
80
4
2 JANET
46
7
1 OTIS
13
1
1 R-T
13
3
1 GLOWY
10
1
EVE
0
1
BUSTER
0
4
GRAY
0
1
WILLOW
0
1
DOUG
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
5
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
NAJIA
0
4
PIERCE
1.009
11
3 SURGE
1.007
11
1 CROW
1.005
11
2 LEON
1.005
11
3 SANDY
39
1
1 SPIKE
33
1
2 KENJI
24
6
2 CORDELIUS
19
1
CHESTER
0
2
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 94.129
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER86 freigeschaltet
81030289
22.155
-
Kraftstufen85.950 Kraftpunkte · 175.785 Münzen
26.174
-
GADGETS54 freigeschaltet
5.400
-
STARPOWER40 freigeschaltet
8.000
-
Hyperladungen43 freigeschaltet
21.500
-
AUSRÜSTUNGEN39 freigeschaltet
4.000
-
Buffies23 freigeschaltet
6.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1167 fehlen
235.690
492.005
-
GADGETS118 fehlen
118.000
-
STARPOWER132 fehlen
264.000
-
Hyperladungen43 fehlen
215.000
-
AUSRÜSTUNGEN494 fehlen
504.000
-
Buffies70 fehlen
140.000
70.000
-
Gesamt
375.690
1.663.005
≈ 203.870
-
Brawler auf Stufe 1189 fehlen
317.970
662.835
-
GADGETS162 fehlen
162.000
-
STARPOWER176 fehlen
352.000
-
Hyperladungen65 fehlen
325.000
-
AUSRÜSTUNGEN626 fehlen
636.000
-
Buffies76 fehlen
152.000
76.000
-
Gesamt
469.970
2.213.835
≈ 268.381
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
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