PROFIL
سيد علي 🇵🇸
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 77,184
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,008
LEGENDA III
TERTINGGI
8,515
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,047 jam
3v3: 14,338 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 4,031 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,547 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 803 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 61 Rekod: LEGENDA III
- Tolak trofi 28 Purata 20 terbaik: 1,155 trofi · 77,184 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,008
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik سيد علي 🇵🇸
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan49 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
61 × 80 % = 48.8 mataRekod: LEGENDA III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
28 × 20 % = 5.6 mataPurata 20 terbaik: 1,155 trofi · 77,184 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 9.6% teratas |
| Berperingkat | 22% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 1.7% teratas |
| Prestij | 9.2% teratas |
| Kemasyhuran | 26% teratas |
| Pengalaman | 2.5% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 5.0% teratas |
| Menang Showdown | 2.4% teratas |
| Brawler tahap 11 | 17% teratas |
| Koleksi | 28% teratas |
| Rentetan terbaik | 63% teratas |
BRAWLER
99 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,000
11
COLT
1,189
11
BROCK
1,157
11
1 BULL
1,010
11
1 NITA
1,000
11
2 EL PRIMO
1,000
11
4 BARLEY
939
10
ROSA
794
10
POCO
716
9
CARL
1,126
11
RICO
1,091
11
DYNAMIKE
1,053
11
DARRYL
1,026
11
8 JESSIE
1,019
11
4 TICK
1,000
11
1 GUS
1,000
11
6 JACKY
782
11
1 PENNY
780
9
8-BIT
609
9
GRIFF
1,033
11
MANDY
1,028
11
1 PIPER
1,015
11
3 GALE
1,011
10
1 MAISIE
1,010
11
2 EDGAR
1,009
11
3 BIBI
1,004
11
1 BO
1,000
11
FRANK
1,000
11
BEA
1,000
11
EMZ
1,000
11
2 NANI
1,000
10
COLETTE
1,000
11
STU
1,000
10
6 BELLE
1,000
11
ASH
1,000
11
2 PEARL
1,000
10
ANGELO
930
11
GROM
719
9
2 SAM
673
9
2 LARRY & LAWRIE
650
9
1 HANK
644
9
2 BONNIE
637
7
2 LOLA
594
7
1 PAM
537
8
1 BERRY
279
8
1 SHADE
210
6
4 MEEPLE
170
5
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
JANET
2,047
11
3 MORTIS
1,238
11
CLANCY
1,025
11
3 SQUEAK
1,003
11
TARA
1,000
11
MAX
1,000
11
5 LOU
1,000
11
3 BUZZ
1,000
11
1 FANG
1,000
11
2 BUSTER
1,000
10
GRAY
1,000
11
DOUG
902
9
GENE
893
11
MELODIE
891
11
JUJU
823
10
4 EVE
816
9
3 RUFFS
802
8
LILY
739
9
1 LUMI
706
11
WILLOW
688
7
MR. P
685
9
CHARLIE
672
10
BYRON
653
9
3 R-T
640
9
OTIS
565
7
3 SPROUT
484
9
MICO
413
7
1 CHUCK
331
5
1 MOE
199
5
FINX
196
4
1 OLLIE
185
5
1 JAE-YONG
154
5
NAJIA
6
1
ALLI
0
4
ZIGGY
0
5
GIGI
0
1
2 KIT
1,002
9
SPIKE
1,000
10
CROW
1,000
11
LEON
1,000
11
SANDY
1,000
11
6 SURGE
1,000
11
CHESTER
1,000
11
7 CORDELIUS
1,000
11
KENJI
1,000
11
AMBER
810
10
1 MEG
697
9
2 DRACO
367
11
PIERCE
0
9
4 KAZE
108
4
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 177,697
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER99 dimiliki
8103036131
28,742
-
Tahap kuasa239,500 mata kuasa · 501,050 syiling
74,055
-
ALAT-ALAT133 dimiliki
13,300
-
KUASA BINTANG105 dimiliki
21,000
-
Hipercas60 dimiliki
30,000
-
PELENGKAP88 dimiliki
8,800
-
Buffie6 dimiliki
1,800
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 50
130,760
267,685
-
ALAT-ALATKurang 65
65,000
-
KUASA BINTANGKurang 93
186,000
-
HipercasKurang 39
195,000
-
PELENGKAPKurang 523
534,000
-
BuffieKurang 93
186,000
93,000
-
Jumlah
316,760
1,340,685
≈ 165,745
-
Brawler ke tahap 11Kurang 59
164,420
337,570
-
ALAT-ALATKurang 83
83,000
-
KUASA BINTANGKurang 111
222,000
-
HipercasKurang 48
240,000
-
PELENGKAPKurang 577
588,000
-
BuffieKurang 93
186,000
93,000
-
Jumlah
350,420
1,563,570
≈ 191,399
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI