الملف الشخصي
سيد علي 🇵🇸
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 77٬184
الانتصارات
المصنف
الماسي 1
الحالي
3٬008
الأسطوري 3
الأعلى
8٬515
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬047 ساعة
3 ضد 3: 14٬338 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 4٬031 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬547 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬423٬055 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 875٬952 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 546٬971 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬319٬747 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 803 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 61 الأفضل: الأسطوري 3
- رفع الكؤوس 28 متوسط أفضل 20: 1٬155 كأس · 77٬184 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
-
3٬008
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 1
المهارة – سيد علي 🇵🇸
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف49 / 80
- رفع الكؤوس6 / 20
التصنيف
61 × 80 % = 48.8 نقطةالأفضل: الأسطوري 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 15% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
28 × 20 % = 5.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬155 كأس · 77٬184 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 893٬615 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 9.6% |
| التنافسي | أعلى 22% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 1.7% |
| الهيبة | أعلى 9.2% |
| الشهرة | أعلى 26% |
| الخبرة | أعلى 2.5% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 5.0% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 2.4% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 17% |
| المجموعة | أعلى 29% |
| أفضل سلسلة | أعلى 63% |
الأبطال
تم جمع 99 من 108
1 SHELLY
1٬000
11
COLT
1٬189
11
BROCK
1٬157
11
1 BULL
1٬010
11
1 NITA
1٬000
11
2 EL PRIMO
1٬000
11
4 BARLEY
939
10
ROSA
794
10
POCO
716
9
CARL
1٬126
11
RICO
1٬091
11
DYNAMIKE
1٬053
11
DARRYL
1٬026
11
8 JESSIE
1٬019
11
4 TICK
1٬000
11
1 GUS
1٬000
11
6 JACKY
782
11
1 PENNY
780
9
8-BIT
609
9
GRIFF
1٬033
11
MANDY
1٬028
11
1 PIPER
1٬015
11
3 GALE
1٬011
10
1 MAISIE
1٬010
11
2 EDGAR
1٬009
11
3 BIBI
1٬004
11
1 BO
1٬000
11
FRANK
1٬000
11
BEA
1٬000
11
EMZ
1٬000
11
2 NANI
1٬000
10
COLETTE
1٬000
11
STU
1٬000
10
6 BELLE
1٬000
11
ASH
1٬000
11
2 PEARL
1٬000
10
ANGELO
930
11
GROM
719
9
2 SAM
673
9
2 LARRY & LAWRIE
650
9
1 HANK
644
9
2 BONNIE
637
7
2 LOLA
594
7
1 PAM
537
8
1 BERRY
279
8
1 SHADE
210
6
4 MEEPLE
170
5
TRUNK
0
4
BOLT
0
1
JANET
2٬047
11
3 MORTIS
1٬238
11
CLANCY
1٬025
11
3 SQUEAK
1٬003
11
TARA
1٬000
11
MAX
1٬000
11
5 LOU
1٬000
11
3 BUZZ
1٬000
11
1 FANG
1٬000
11
2 BUSTER
1٬000
10
GRAY
1٬000
11
DOUG
902
9
GENE
893
11
MELODIE
891
11
JUJU
823
10
4 EVE
816
9
3 RUFFS
802
8
LILY
739
9
1 LUMI
706
11
WILLOW
688
7
MR. P
685
9
CHARLIE
672
10
BYRON
653
9
3 R-T
640
9
OTIS
565
7
3 SPROUT
484
9
MICO
413
7
1 CHUCK
331
5
1 MOE
199
5
FINX
196
4
1 OLLIE
185
5
1 JAE-YONG
154
5
NAJIA
6
1
ALLI
0
4
ZIGGY
0
5
GIGI
0
1
2 KIT
1٬002
9
SPIKE
1٬000
10
CROW
1٬000
11
LEON
1٬000
11
SANDY
1٬000
11
6 SURGE
1٬000
11
CHESTER
1٬000
11
7 CORDELIUS
1٬000
11
KENJI
1٬000
11
AMBER
810
10
1 MEG
697
9
2 DRACO
367
11
PIERCE
0
9
4 KAZE
108
4
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 177٬697
الجواهر
المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال99 مملوك
8103036131
28٬742
-
مستويات القوة239٬500 نقطة قوة · 501٬050 عملة
74٬055
-
الأجهزة133 مملوك
13٬300
-
القدرات الخاصة105 مملوك
21٬000
-
الشحنات الفائقة60 مملوك
30٬000
-
العتاد88 مملوك
8٬800
-
البافيز6 مملوك
1٬800
المقاتلون بسعر الجواهر لندرتهم، والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). المظاهر لا تُحتسب: الواجهة البرمجية لا تُظهر إلا المظهر الذي يرتديه كل مقاتل.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 50
130٬760
267٬685
-
الأجهزةينقص 65
65٬000
-
القدرات الخاصةينقص 93
186٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 39
195٬000
-
العتادينقص 523
534٬000
-
البافيزينقص 93
186٬000
93٬000
-
المجموع
316٬760
1٬340٬685
≈ 165٬745
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 59
164٬420
337٬570
-
الأجهزةينقص 83
83٬000
-
القدرات الخاصةينقص 111
222٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 48
240٬000
-
العتادينقص 577
588٬000
-
البافيزينقص 93
186٬000
93٬000
-
المجموع
350٬420
1٬563٬570
≈ 191٬399
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
مثالسجل المعارك
السجل فارغ