PROFIL
VPR|TheKnight🏆
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 120,156
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA II
SEMASA
6,824
LEGENDA II
TERTINGGI
7,247
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,072 jam
3v3: 16,748 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,430 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,927 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 825 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 63 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 54 Purata 20 terbaik: 1,766 trofi · 120,156 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,824
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda II
Kemahiran milik VPR|TheKnight🏆
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan50 / 80
- Tolak trofi11 / 20
Kedudukan
63 × 80 % = 50.4 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
54 × 20 % = 10.8 mataPurata 20 terbaik: 1,766 trofi · 120,156 jumlah trofi · 4 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 1.2% teratas |
| Berperingkat | 0.36% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.6% teratas |
| Prestij | 1.9% teratas |
| Kemasyhuran | 2.4% teratas |
| Pengalaman | 3.5% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 3.4% teratas |
| Menang Showdown | 4.8% teratas |
| Brawler tahap 11 | 3.3% teratas |
| Koleksi | 5.2% teratas |
| Rentetan terbaik | 7.3% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,000
11
3 BULL
2,010
11
BROCK
1,092
11
COLT
1,030
11
1 NITA
1,010
11
2 BARLEY
1,007
11
3 EL PRIMO
1,006
11
3 POCO
993
11
3 ROSA
915
11
GUS
1,080
11
JACKY
1,025
11
DYNAMIKE
1,018
11
9 8-BIT
1,016
11
11 CARL
1,012
11
2 RICO
1,009
11
3 DARRYL
1,007
11
TICK
1,005
11
1 JESSIE
1,004
11
1 PENNY
1,001
11
SHADE
2,413
11
EDGAR
2,000
11
1 BOLT
1,429
11
GRIFF
1,121
11
PIPER
1,111
11
3 MANDY
1,059
11
BELLE
1,032
11
FRANK
1,029
11
1 BIBI
1,027
11
2 BO
1,013
11
2 BERRY
1,011
11
1 EMZ
1,010
11
1 STU
1,010
11
4 ASH
1,007
9
3 PEARL
1,007
11
2 MEEPLE
1,006
11
5 BEA
1,005
11
2 MAISIE
1,005
11
2 GALE
1,002
11
2 GROM
1,001
9
4 BONNIE
1,001
11
1 NANI
1,000
11
COLETTE
1,000
11
3 LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 TRUNK
990
9
1 PAM
987
9
1 SAM
900
9
1 HANK
764
9
1 LOLA
750
9
3 ANGELO
750
9
DOUG
2,276
11
MINA
2,247
11
WENDY
2,053
11
TARA
2,015
11
FINX
2,006
11
MORTIS
2,000
11
DAMIAN
2,000
11
1 CLANCY
1,357
11
STARR NOVA
1,114
11
9 JUJU
1,070
11
1 MELODIE
1,045
11
LILY
1,034
11
2 BUZZ
1,031
11
WILLOW
1,025
11
3 GENE
1,012
11
NAJIA
1,010
11
5 BUSTER
1,009
11
4 MICO
1,008
11
1 ALLI
1,008
11
7 GRAY
1,006
11
1 BYRON
1,005
11
2 MOE
1,005
9
3 LOU
1,004
11
1 OTIS
1,004
11
3 CHUCK
1,004
11
4 OLLIE
1,003
11
5 MAX
1,002
11
9 LUMI
1,001
11
2 FANG
1,000
11
JANET
1,000
11
1 CHARLIE
1,000
11
GIGI
1,000
11
1 RUFFS
995
11
5 EVE
989
11
2 GLOWY
912
9
3 SQUEAK
900
11
2 VINCE
854
11
MR. P
850
9
1 R-T
811
9
1 JAE-YONG
793
11
SPROUT
778
9
2 ZIGGY
752
9
COSMO
751
11
1 LEON
2,011
11
1 KIT
1,544
11
CROW
1,048
11
3 SURGE
1,039
11
1 NORI
1,029
11
3 AMBER
1,014
11
6 SANDY
1,010
11
1 CHESTER
1,010
11
1 KENJI
1,010
11
1 MEG
1,007
11
3 PIERCE
1,007
11
CORDELIUS
1,005
11
SPIKE
1,000
11
5 DRACO
991
11
1 KAZE
1,010
11
SIRIUS
1,002
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 289,730
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa371,300 mata kuasa · 773,170 syiling
114,447
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG200 dimiliki
40,000
-
Hipercas108 dimiliki
54,000
-
PELENGKAP77 dimiliki
7,900
-
Buffie63 dimiliki
18,900
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 14
32,620
65,450
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGKurang 16
32,000
-
HipercasLengkap!
-
PELENGKAPKurang 588
597,000
-
BuffieKurang 36
72,000
36,000
-
Jumlah
104,620
730,450
≈ 83,507
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI