PROFIL
VPR|TheKnight🏆
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 120,156
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA II
AKTUALNA
6,824
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
7,247
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,072 godz.
3v3: 16,748 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,430 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,927 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 825 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 63 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 54 Średnia 20 najlepszych: 1,766 trofeów · 120,156 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
-
6,824
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – VPR|TheKnight🏆
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe50 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
63 × 80 % = 50.4 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
54 × 20 % = 10.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,766 trofeów · 120,156 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 4 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.2% |
| Rankingowy | Top 0.36% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.6% |
| Prestiż | Top 1.9% |
| Sława | Top 2.4% |
| Doświadczenie | Top 3.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 3.4% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.8% |
| Zadymiarze na 11 | Top 3.3% |
| Kolekcja | Top 5.2% |
| Najlepsza seria | Top 7.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,000
11
3 BULL
2,010
11
BROCK
1,092
11
COLT
1,030
11
1 NITA
1,010
11
2 BARLEY
1,007
11
3 EL PRIMO
1,006
11
3 POCO
993
11
3 ROSA
915
11
GUS
1,080
11
JACKY
1,025
11
DYNAMIKE
1,018
11
9 8-BIT
1,016
11
11 CARL
1,012
11
2 RICO
1,009
11
3 DARRYL
1,007
11
TICK
1,005
11
1 JESSIE
1,004
11
1 PENNY
1,001
11
SHADE
2,413
11
EDGAR
2,000
11
1 BOLT
1,429
11
GRIFF
1,121
11
PIPER
1,111
11
3 MANDY
1,059
11
BELLE
1,032
11
FRANK
1,029
11
1 BIBI
1,027
11
2 BO
1,013
11
2 BERRY
1,011
11
1 EMZ
1,010
11
1 STU
1,010
11
4 ASH
1,007
9
3 PEARL
1,007
11
2 MEEPLE
1,006
11
5 BEA
1,005
11
2 MAISIE
1,005
11
2 GALE
1,002
11
2 GROM
1,001
9
4 BONNIE
1,001
11
1 NANI
1,000
11
COLETTE
1,000
11
3 LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 TRUNK
990
9
1 PAM
987
9
1 SAM
900
9
1 HANK
764
9
1 LOLA
750
9
3 ANGELO
750
9
DOUG
2,276
11
MINA
2,247
11
WENDY
2,053
11
TARA
2,015
11
FINX
2,006
11
MORTIS
2,000
11
DAMIAN
2,000
11
1 CLANCY
1,357
11
STARR NOVA
1,114
11
9 JUJU
1,070
11
1 MELODIE
1,045
11
LILY
1,034
11
2 BUZZ
1,031
11
WILLOW
1,025
11
3 GENE
1,012
11
NAJIA
1,010
11
5 BUSTER
1,009
11
4 MICO
1,008
11
1 ALLI
1,008
11
7 GRAY
1,006
11
1 BYRON
1,005
11
2 MOE
1,005
9
3 LOU
1,004
11
1 OTIS
1,004
11
3 CHUCK
1,004
11
4 OLLIE
1,003
11
5 MAX
1,002
11
9 LUMI
1,001
11
2 FANG
1,000
11
JANET
1,000
11
1 CHARLIE
1,000
11
GIGI
1,000
11
1 RUFFS
995
11
5 EVE
989
11
2 GLOWY
912
9
3 SQUEAK
900
11
2 VINCE
854
11
MR. P
850
9
1 R-T
811
9
1 JAE-YONG
793
11
SPROUT
778
9
2 ZIGGY
752
9
COSMO
751
11
1 LEON
2,011
11
1 KIT
1,544
11
CROW
1,048
11
3 SURGE
1,039
11
1 NORI
1,029
11
3 AMBER
1,014
11
6 SANDY
1,010
11
1 CHESTER
1,010
11
1 KENJI
1,010
11
1 MEG
1,007
11
3 PIERCE
1,007
11
CORDELIUS
1,005
11
SPIKE
1,000
11
5 DRACO
991
11
1 KAZE
1,010
11
SIRIUS
1,002
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 289,730
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy371,300 punktów mocy · 773,170 monet
114,447
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE200 zdobytych
40,000
-
Hiperładunki108 zdobytych
54,000
-
WYPOSAŻENIE77 zdobytych
7,900
-
Buffie63 zdobytych
18,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 14
32,620
65,450
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 16
32,000
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 588
597,000
-
BuffieBrakuje 36
72,000
36,000
-
Razem
104,620
730,450
≈ 83,507
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW