PROFIL
karishaa
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 46,004
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SEMASA
2,390
BERLIAN III
TERTINGGI
4,363
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 217 jam
3v3: 2,465 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 747 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 951 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 164 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 18 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 21 Purata 20 terbaik: 987 trofi · 45,988 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,390
Musim 50 · sedang berjalan
Emas II
Kemahiran milik karishaa
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan15 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
18 × 80 % = 14.4 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 15% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
21 × 20 % = 4.2 mataPurata 20 terbaik: 987 trofi · 45,988 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 893,615 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 35% teratas |
| Berperingkat | 29% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 46% teratas |
| Prestij | 45% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 47% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 50% teratas |
| Menang Showdown | 35% teratas |
| Brawler tahap 11 | 51% teratas |
| Koleksi | 47% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
103 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,027
11
POCO
1,195
11
1 BROCK
594
10
1 NITA
547
9
1 COLT
511
9
1 ROSA
432
9
7 EL PRIMO
420
8
BULL
417
9
2 BARLEY
357
8
RICO
1,034
11
JESSIE
576
11
8-BIT
567
9
DYNAMIKE
502
10
3 GUS
448
8
3 TICK
392
9
CARL
387
8
3 JACKY
382
10
4 PENNY
375
10
DARRYL
323
9
MANDY
1,394
11
EMZ
1,289
11
3 BEA
1,097
11
2 GRIFF
1,015
11
1 NANI
1,010
9
2 PEARL
1,008
10
COLETTE
679
11
BO
579
9
5 PAM
517
8
BIBI
507
10
1 EDGAR
506
11
10 FRANK
495
11
1 BERRY
428
8
1 ASH
409
9
GROM
402
10
7 MAISIE
378
8
3 BELLE
377
9
MEEPLE
370
8
HANK
363
9
SHADE
360
9
1 LOLA
356
8
1 STU
348
9
5 GALE
341
9
2 PIPER
326
8
10 ANGELO
319
9
2 SAM
303
8
4 LARRY & LAWRIE
275
8
2 BONNIE
258
7
4 TRUNK
253
7
2 BOLT
250
7
LOU
538
10
GLOWY
528
11
1 MORTIS
514
10
6 DOUG
492
8
NAJIA
461
9
5 TARA
425
11
1 MOE
409
7
MAX
399
9
MR. P
349
8
4 SQUEAK
349
9
3 OLLIE
335
8
1 GENE
332
7
MELODIE
322
9
CHUCK
307
9
1 FANG
305
5
DAMIAN
304
7
1 STARR NOVA
297
8
16 LUMI
296
10
GIGI
294
9
16 ALLI
290
7
BYRON
269
8
4 FINX
268
8
2 BUZZ
264
7
2 R-T
258
7
8 JANET
151
10
ZIGGY
137
7
8 JAE-YONG
133
6
8 LILY
132
8
2 WILLOW
76
6
5 EVE
70
5
5 RUFFS
68
6
3 JUJU
51
9
2 SPROUT
28
8
1 BUSTER
19
5
GRAY
3
5
CHARLIE
0
9
WENDY
0
3
COSMO
0
8
3 SPIKE
1,180
11
14 NORI
1,099
11
1 AMBER
1,013
11
4 LEON
1,009
11
SURGE
1,000
11
3 MEG
559
9
1 CHESTER
404
11
2 CROW
399
11
3 PIERCE
340
9
KIT
321
10
3 KENJI
312
6
1 CORDELIUS
268
7
2 SANDY
196
9
4 DRACO
100
4
SIRIUS
1,291
11
KAZE
326
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 147,314
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER103 dimiliki
8103038142
31,138
-
Tahap kuasa171,510 mata kuasa · 362,750 syiling
53,426
-
ALAT-ALAT104 dimiliki
10,400
-
KUASA BINTANG64 dimiliki
12,800
-
Hipercas52 dimiliki
26,000
-
PELENGKAP35 dimiliki
3,650
-
Buffie33 dimiliki
9,900
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
213,710
437,045
-
ALAT-ALATKurang 102
102,000
-
KUASA BINTANGKurang 142
284,000
-
HipercasKurang 51
255,000
-
PELENGKAPKurang 599
608,000
-
BuffieKurang 66
132,000
66,000
-
Jumlah
345,710
1,752,045
≈ 209,776
-
Brawler ke tahap 11Kurang 87
232,410
475,870
-
ALAT-ALATKurang 112
112,000
-
KUASA BINTANGKurang 152
304,000
-
HipercasKurang 56
280,000
-
PELENGKAPKurang 630
639,500
-
BuffieKurang 66
132,000
66,000
-
Jumlah
364,410
1,877,370
≈ 224,178
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI