PROFIL
karishaa
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 46,004
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA II
AKTUALNA
2,390
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,363
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 217 godz.
3v3: 2,465 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 747 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 951 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 164 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 21 Średnia 20 najlepszych: 987 trofeów · 45,988 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,390
Sezon 50 · w toku
Złota II
Skill – karishaa
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe15 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
21 × 20 % = 4.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 987 trofeów · 45,988 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 35% |
| Rankingowy | Top 29% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 45% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 47% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 50% |
| Wygrane w Starciu | Top 35% |
| Zadymiarze na 11 | Top 51% |
| Kolekcja | Top 47% |
| Najlepsza seria | Top 70% |
ZADYMIARZE
Zebrano 103/108
SHELLY
1,027
11
POCO
1,195
11
1 BROCK
594
10
1 NITA
547
9
1 COLT
511
9
1 ROSA
432
9
7 EL PRIMO
420
8
BULL
417
9
2 BARLEY
357
8
RICO
1,034
11
JESSIE
576
11
8-BIT
567
9
DYNAMIKE
502
10
3 GUS
448
8
3 TICK
392
9
CARL
387
8
3 JACKY
382
10
4 PENNY
375
10
DARRYL
323
9
MANDY
1,394
11
EMZ
1,289
11
3 BEA
1,097
11
2 GRIFF
1,015
11
1 NANI
1,010
9
2 PEARL
1,008
10
COLETTE
679
11
BO
579
9
5 PAM
517
8
BIBI
507
10
1 EDGAR
506
11
10 FRANK
495
11
1 BERRY
428
8
1 ASH
409
9
GROM
402
10
7 MAISIE
378
8
3 BELLE
377
9
MEEPLE
370
8
HANK
363
9
SHADE
360
9
1 LOLA
356
8
1 STU
348
9
5 GALE
341
9
2 PIPER
326
8
10 ANGELO
319
9
2 SAM
303
8
4 LARRY & LAWRIE
275
8
2 BONNIE
258
7
4 TRUNK
253
7
2 BOLT
250
7
LOU
538
10
GLOWY
528
11
1 MORTIS
514
10
6 DOUG
492
8
NAJIA
461
9
5 TARA
425
11
1 MOE
409
7
MAX
399
9
MR. P
349
8
4 SQUEAK
349
9
3 OLLIE
335
8
1 GENE
332
7
MELODIE
322
9
CHUCK
307
9
1 FANG
305
5
DAMIAN
304
7
1 STARR NOVA
297
8
16 LUMI
296
10
GIGI
294
9
16 ALLI
290
7
BYRON
269
8
4 FINX
268
8
2 BUZZ
264
7
2 R-T
258
7
8 JANET
151
10
ZIGGY
137
7
8 JAE-YONG
133
6
8 LILY
132
8
2 WILLOW
76
6
5 EVE
70
5
5 RUFFS
68
6
3 JUJU
51
9
2 SPROUT
28
8
1 BUSTER
19
5
GRAY
3
5
CHARLIE
0
9
WENDY
0
3
COSMO
0
8
3 SPIKE
1,180
11
14 NORI
1,099
11
1 AMBER
1,013
11
4 LEON
1,009
11
SURGE
1,000
11
3 MEG
559
9
1 CHESTER
404
11
2 CROW
399
11
3 PIERCE
340
9
KIT
321
10
3 KENJI
312
6
1 CORDELIUS
268
7
2 SANDY
196
9
4 DRACO
100
4
SIRIUS
1,291
11
KAZE
326
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 147,314
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE103 zdobytych
8103038142
31,138
-
Poziomy mocy171,510 punktów mocy · 362,750 monet
53,426
-
GADŻETY104 zdobytych
10,400
-
GWIEZDNE MOCE64 zdobytych
12,800
-
Hiperładunki52 zdobytych
26,000
-
WYPOSAŻENIE35 zdobytych
3,650
-
Buffie33 zdobytych
9,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
213,710
437,045
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 142
284,000
-
HiperładunkiBrakuje 51
255,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 599
608,000
-
BuffieBrakuje 66
132,000
66,000
-
Razem
345,710
1,752,045
≈ 209,776
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 87
232,410
475,870
-
GADŻETYBrakuje 112
112,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 152
304,000
-
HiperładunkiBrakuje 56
280,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 630
639,500
-
BuffieBrakuje 66
132,000
66,000
-
Razem
364,410
1,877,370
≈ 224,178
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW