PROFIL
kazumizxc
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 38,433
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
BERLIAN II
TERTINGGI
4,885
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 298 jam
3v3: 3,566 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,083 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,046 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 226 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 17 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 26 Purata 20 terbaik: 1,129 trofi · 38,425 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik kazumizxc
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan14 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
17 × 80 % = 13.6 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
26 × 20 % = 5.2 mataPurata 20 terbaik: 1,129 trofi · 38,425 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,904 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 44% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 55% teratas |
| Prestij | 35% teratas |
| Kemasyhuran | 21% teratas |
| Pengalaman | 29% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 37% teratas |
| Menang Showdown | 24% teratas |
| Brawler tahap 11 | 23% teratas |
| Koleksi | 22% teratas |
| Rentetan terbaik | 9.7% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
503
11
1 COLT
2,089
11
7 BROCK
1,009
11
1 POCO
484
11
ROSA
351
10
2 NITA
341
11
1 EL PRIMO
321
8
1 BARLEY
250
8
4 BULL
195
8
DYNAMIKE
1,233
11
4 RICO
1,114
11
1 CARL
518
11
2 JESSIE
378
11
1 DARRYL
330
8
1 PENNY
319
8
1 JACKY
245
6
1 8-BIT
241
5
1 TICK
235
11
2 GUS
96
9
ANGELO
1,119
11
1 PIPER
1,097
11
3 BIBI
1,006
11
2 EDGAR
1,005
11
BELLE
1,000
11
2 SHADE
595
11
2 PAM
437
10
1 ASH
336
10
1 GROM
314
6
BO
309
5
10 FRANK
303
11
EMZ
297
11
1 LARRY & LAWRIE
232
7
1 MANDY
223
9
1 NANI
211
3
6 MAISIE
209
5
1 BONNIE
188
4
1 LOLA
176
1
2 BEA
157
1
4 GALE
135
2
1 STU
133
1
1 BERRY
118
9
4 COLETTE
108
10
4 GRIFF
96
1
1 SAM
93
7
1 PEARL
46
1
4 BOLT
46
11
4 MEEPLE
43
1
1 HANK
39
1
3 TRUNK
36
11
MORTIS
2,000
11
BYRON
1,045
11
1 BUZZ
1,007
11
4 MELODIE
1,003
11
2 CHARLIE
770
11
5 MICO
302
9
SQUEAK
262
10
2 TARA
236
8
1 FINX
217
11
GRAY
206
11
1 LOU
194
5
3 ZIGGY
189
9
2 MAX
181
3
1 EVE
167
5
3 JANET
163
4
1 GIGI
161
6
6 GLOWY
151
9
1 JUJU
148
8
1 MR. P
146
5
8 CLANCY
129
1
1 GENE
119
11
1 RUFFS
114
1
1 FANG
113
9
1 COSMO
108
11
1 WILLOW
101
10
4 MOE
100
1
2 OTIS
95
9
8 BUSTER
92
1
7 R-T
90
1
7 ALLI
88
10
3 DOUG
84
8
5 JAE-YONG
80
1
6 MINA
79
7
5 NAJIA
70
6
5 LILY
59
6
5 LUMI
54
10
4 CHUCK
48
1
3 OLLIE
30
1
1 SPROUT
25
1
DAMIAN
0
10
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
11
KIT
1,054
11
SURGE
1,033
11
1 LEON
1,030
11
5 SPIKE
1,022
11
1 CROW
505
11
2 KENJI
471
11
1 SANDY
427
11
2 MEG
335
11
2 CHESTER
293
11
8 CORDELIUS
188
11
1 AMBER
120
1
9 PIERCE
110
1
6 DRACO
99
1
NORI
0
1
1 SIRIUS
1,010
11
1 KAZE
143
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 186,847
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa196,710 mata kuasa · 410,420 syiling
60,713
-
ALAT-ALAT131 dimiliki
13,100
-
KUASA BINTANG103 dimiliki
20,600
-
Hipercas75 dimiliki
37,500
-
PELENGKAP74 dimiliki
7,400
-
Buffie50 dimiliki
15,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 66
203,470
420,435
-
ALAT-ALATKurang 83
83,000
-
KUASA BINTANGKurang 111
222,000
-
HipercasKurang 32
160,000
-
PELENGKAPKurang 585
596,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
301,470
1,530,435
≈ 183,191
-
Brawler ke tahap 11Kurang 67
207,210
428,200
-
ALAT-ALATKurang 85
85,000
-
KUASA BINTANGKurang 113
226,000
-
HipercasKurang 33
165,000
-
PELENGKAPKurang 591
602,000
-
BuffieKurang 49
98,000
49,000
-
Jumlah
305,210
1,555,200
≈ 186,041
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
16
33
16
7
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































