PROFIL
kazumizxc
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 38,433
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
4,885
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 298 godz.
3v3: 3,566 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,083 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,046 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 226 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 17 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 38,425 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Skill – kazumizxc
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
17 × 80 % = 13.6 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,129 trofeów · 38,425 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 44% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 55% |
| Prestiż | Top 35% |
| Sława | Top 21% |
| Doświadczenie | Top 29% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 37% |
| Wygrane w Starciu | Top 24% |
| Zadymiarze na 11 | Top 23% |
| Kolekcja | Top 22% |
| Najlepsza seria | Top 9.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
1 SHELLY
503
11
1 COLT
2,089
11
7 BROCK
1,009
11
1 POCO
484
11
ROSA
351
10
2 NITA
341
11
1 EL PRIMO
321
8
1 BARLEY
250
8
4 BULL
195
8
DYNAMIKE
1,233
11
4 RICO
1,114
11
1 CARL
518
11
2 JESSIE
378
11
1 DARRYL
330
8
1 PENNY
319
8
1 JACKY
245
6
1 8-BIT
241
5
1 TICK
235
11
2 GUS
96
9
ANGELO
1,119
11
1 PIPER
1,097
11
3 BIBI
1,006
11
2 EDGAR
1,005
11
BELLE
1,000
11
2 SHADE
595
11
2 PAM
437
10
1 ASH
336
10
1 GROM
314
6
BO
309
5
10 FRANK
303
11
EMZ
297
11
1 LARRY & LAWRIE
232
7
1 MANDY
223
9
1 NANI
211
3
6 MAISIE
209
5
1 BONNIE
188
4
1 LOLA
176
1
2 BEA
157
1
4 GALE
135
2
1 STU
133
1
1 BERRY
118
9
4 COLETTE
108
10
4 GRIFF
96
1
1 SAM
93
7
1 PEARL
46
1
4 BOLT
46
11
4 MEEPLE
43
1
1 HANK
39
1
3 TRUNK
36
11
MORTIS
2,000
11
BYRON
1,045
11
1 BUZZ
1,007
11
4 MELODIE
1,003
11
2 CHARLIE
770
11
5 MICO
302
9
SQUEAK
262
10
2 TARA
236
8
1 FINX
217
11
GRAY
206
11
1 LOU
194
5
3 ZIGGY
189
9
2 MAX
181
3
1 EVE
167
5
3 JANET
163
4
1 GIGI
161
6
6 GLOWY
151
9
1 JUJU
148
8
1 MR. P
146
5
8 CLANCY
129
1
1 GENE
119
11
1 RUFFS
114
1
1 FANG
113
9
1 COSMO
108
11
1 WILLOW
101
10
4 MOE
100
1
2 OTIS
95
9
8 BUSTER
92
1
7 R-T
90
1
7 ALLI
88
10
3 DOUG
84
8
5 JAE-YONG
80
1
6 MINA
79
7
5 NAJIA
70
6
5 LILY
59
6
5 LUMI
54
10
4 CHUCK
48
1
3 OLLIE
30
1
1 SPROUT
25
1
DAMIAN
0
10
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
11
KIT
1,054
11
SURGE
1,033
11
1 LEON
1,030
11
5 SPIKE
1,022
11
1 CROW
505
11
2 KENJI
471
11
1 SANDY
427
11
2 MEG
335
11
2 CHESTER
293
11
8 CORDELIUS
188
11
1 AMBER
120
1
9 PIERCE
110
1
6 DRACO
99
1
NORI
0
1
1 SIRIUS
1,010
11
1 KAZE
143
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 186,847
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy196,710 punktów mocy · 410,420 monet
60,713
-
GADŻETY131 zdobytych
13,100
-
GWIEZDNE MOCE103 zdobytych
20,600
-
Hiperładunki75 zdobytych
37,500
-
WYPOSAŻENIE74 zdobytych
7,400
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 66
203,470
420,435
-
GADŻETYBrakuje 83
83,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 111
222,000
-
HiperładunkiBrakuje 32
160,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 585
596,000
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
301,470
1,530,435
≈ 183,191
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 67
207,210
428,200
-
GADŻETYBrakuje 85
85,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 113
226,000
-
HiperładunkiBrakuje 33
165,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 591
602,000
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
305,210
1,555,200
≈ 186,041
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
9
16
33
16
7
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































