PROFIL
SK|Remkyo
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 118,372
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
JAGUH I
TERTINGGI
9,020
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ASING I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 2,222 jam
3v3: 40,478 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 910 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,763 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 1,735 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 78 Rekod: JAGUH I
- Tolak trofi 52 Purata 20 terbaik: 1,810 trofi · 118,344 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik SK|Remkyo
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan62 / 80
- Tolak trofi10 / 20
Kedudukan
78 × 80 % = 62.4 mataRekod: JAGUH I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
52 × 20 % = 10.4 mataPurata 20 terbaik: 1,810 trofi · 118,344 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 1.2% teratas |
| Berperingkat | 84% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 0.59% teratas |
| Prestij | 2.3% teratas |
| Kemasyhuran | 1.6% teratas |
| Pengalaman | 0.22% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 0.15% teratas |
| Menang Showdown | 7.2% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.2% teratas |
| Koleksi | 0.58% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.3% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
2,030
11
BROCK
1,682
11
1 EL PRIMO
1,561
11
2 POCO
1,385
11
1 COLT
1,096
11
4 NITA
1,029
11
6 BULL
1,007
11
ROSA
1,005
11
BARLEY
793
11
RICO
1,358
11
10 PENNY
1,352
11
13 DYNAMIKE
1,245
11
JESSIE
1,127
11
2 GUS
1,066
11
3 CARL
1,012
11
2 DARRYL
1,008
11
JACKY
1,004
11
8-BIT
818
11
1 TICK
508
11
4 COLETTE
2,008
11
12 PIPER
1,698
11
2 SHADE
1,470
11
BIBI
1,460
11
2 BELLE
1,384
11
3 GRIFF
1,365
11
MANDY
1,343
11
PEARL
1,288
11
BERRY
1,278
11
2 BEA
1,223
11
4 EDGAR
1,180
11
1 EMZ
1,179
11
BO
1,172
11
17 MAISIE
1,065
11
MEEPLE
1,056
11
FRANK
1,038
11
1 NANI
1,037
11
2 BONNIE
1,010
11
2 GALE
1,002
11
3 PAM
866
11
4 LOLA
807
11
ASH
695
11
SAM
660
11
1 STU
577
11
GROM
353
11
7 LARRY & LAWRIE
327
11
1 TRUNK
308
11
17 BOLT
285
11
2 ANGELO
202
11
6 HANK
164
11
6 FANG
2,143
11
5 STARR NOVA
2,007
11
MAX
2,000
11
35 DAMIAN
2,000
11
2 MORTIS
1,651
11
CLANCY
1,572
11
MINA
1,448
11
TARA
1,446
11
1 JANET
1,375
11
7 GRAY
1,346
11
1 BUZZ
1,344
11
BYRON
1,300
11
6 ALLI
1,281
11
LILY
1,245
11
BUSTER
1,205
11
5 OLLIE
1,185
11
11 MELODIE
1,149
11
1 GENE
1,148
11
4 FINX
1,134
11
LUMI
1,126
11
1 OTIS
1,076
11
5 DOUG
1,074
11
WILLOW
1,068
11
2 SQUEAK
1,067
11
1 CHARLIE
1,059
11
LOU
1,041
11
MICO
1,022
11
4 R-T
1,011
11
JUJU
1,001
11
8 EVE
855
11
RUFFS
702
11
1 MR. P
653
11
2 GIGI
632
11
SPROUT
615
11
MOE
614
11
JAE-YONG
604
11
ZIGGY
595
11
10 GLOWY
551
11
1 NAJIA
236
11
1 CHUCK
92
11
WENDY
0
4
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CHESTER
2,013
11
1 NORI
2,010
11
2 AMBER
2,004
11
2 CROW
2,003
11
10 KENJI
1,758
11
4 CORDELIUS
1,461
11
3 SURGE
1,320
11
2 SPIKE
1,315
11
8 MEG
1,252
11
LEON
1,205
11
3 SANDY
1,106
11
DRACO
1,091
11
KIT
1,042
11
PIERCE
1,001
11
1 KAZE
1,194
11
4 SIRIUS
310
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 324,809
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa392,800 mata kuasa · 815,455 syiling
120,826
-
ALAT-ALAT210 dimiliki
21,000
-
KUASA BINTANG210 dimiliki
42,000
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP271 dimiliki
28,100
-
Buffie90 dimiliki
27,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 3
11,120
23,165
-
ALAT-ALATKurang 6
6,000
-
KUASA BINTANGKurang 6
12,000
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 394
395,000
-
BuffieKurang 9
18,000
9,000
-
Jumlah
29,120
455,165
≈ 48,429
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
5
11
54
16
8
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































