PROFIL
samy
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 84,550
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,503
LEGENDA I
TERTINGGI
6,171
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 558 jam
3v3: 7,571 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,140 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 899 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 427 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 46 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 37 Purata 20 terbaik: 1,391 trofi · 84,550 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,503
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik samy
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan37 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
46 × 80 % = 36.8 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
37 × 20 % = 7.4 mataPurata 20 terbaik: 1,391 trofi · 84,550 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 6.3% teratas |
| Berperingkat | 26% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 7.8% teratas |
| Prestij | 5.5% teratas |
| Kemasyhuran | 12% teratas |
| Pengalaman | 16% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 15% teratas |
| Menang Showdown | 12% teratas |
| Brawler tahap 11 | 19% teratas |
| Koleksi | 16% teratas |
| Rentetan terbaik | 14% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,006
7
2 NITA
1,088
11
BULL
1,079
11
2 BROCK
1,036
11
2 COLT
1,013
11
POCO
1,001
11
4 ROSA
410
9
3 BARLEY
312
9
4 EL PRIMO
305
9
1 TICK
2,014
11
PENNY
1,099
11
1 DYNAMIKE
1,046
11
1 JESSIE
1,039
11
GUS
1,007
11
DARRYL
547
9
CARL
331
9
4 8-BIT
329
9
1 JACKY
302
9
4 RICO
301
9
MANDY
2,068
11
2 BIBI
2,005
11
2 COLETTE
1,359
11
1 PIPER
1,297
11
GRIFF
1,205
11
1 GALE
1,171
11
1 LARRY & LAWRIE
1,102
11
2 NANI
1,100
11
3 BO
1,044
11
1 MEEPLE
1,012
11
4 PAM
1,003
9
3 BEA
1,003
11
EMZ
1,000
11
5 EDGAR
1,000
9
ASH
1,000
11
4 MAISIE
1,000
10
1 HANK
1,000
10
8 PEARL
1,000
8
10 ANGELO
1,000
9
1 GROM
747
9
2 FRANK
551
9
BELLE
532
11
3 SHADE
513
9
1 BONNIE
506
9
1 STU
347
9
1 BERRY
337
9
1 SAM
312
6
2 LOLA
305
9
4 TRUNK
205
1
6 BOLT
93
9
1 MR. P
1,561
11
2 MICO
1,352
11
2 LOU
1,228
11
TARA
1,181
11
3 BYRON
1,156
9
LILY
1,122
11
2 MELODIE
1,120
9
1 MINA
1,100
11
2 STARR NOVA
1,062
11
1 R-T
1,008
11
2 RUFFS
1,003
9
11 ALLI
1,002
9
4 MAX
1,000
9
11 DOUG
1,000
10
JUJU
670
9
NAJIA
633
11
SQUEAK
611
9
GENE
541
11
1 CHARLIE
522
9
5 WILLOW
517
9
1 BUZZ
509
9
BUSTER
395
9
GRAY
379
9
6 DAMIAN
317
9
JANET
315
9
5 EVE
313
9
2 FINX
313
9
3 CHUCK
312
9
MORTIS
311
9
4 GIGI
309
9
6 FANG
308
9
5 WENDY
308
9
1 OTIS
307
9
3 COSMO
307
9
1 SPROUT
301
6
1 CLANCY
257
9
MOE
250
9
10 GLOWY
200
4
1 JAE-YONG
150
1
3 LUMI
148
1
ZIGGY
146
1
6 OLLIE
141
1
1 VINCE
13
7
3 CHESTER
1,185
11
1 KENJI
1,076
11
1 CROW
1,068
11
1 SPIKE
1,040
11
7 SANDY
1,016
11
6 DRACO
1,015
11
1 NORI
1,003
11
7 LEON
1,000
9
2 SURGE
1,000
9
2 CORDELIUS
1,000
9
2 KIT
1,000
9
PIERCE
1,000
11
4 MEG
681
9
AMBER
556
9
1 SIRIUS
2,115
11
4 KAZE
1,015
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 216,264
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa244,580 mata kuasa · 516,225 syiling
76,081
-
ALAT-ALAT144 dimiliki
14,400
-
KUASA BINTANG129 dimiliki
25,800
-
Hipercas94 dimiliki
47,000
-
PELENGKAP63 dimiliki
6,600
-
Buffie45 dimiliki
13,500
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 64
159,340
322,395
-
ALAT-ALATKurang 72
72,000
-
KUASA BINTANGKurang 87
174,000
-
HipercasKurang 14
70,000
-
PELENGKAPKurang 602
610,000
-
BuffieKurang 54
108,000
54,000
-
Jumlah
267,340
1,302,395
≈ 156,974
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
6
22
38
9
6
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































