PROFIL
Onlyasquid
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 103,180
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA I
SEMASA
6,000
LEGENDA II
TERTINGGI
8,111
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,111 jam
3v3: 17,284 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,243 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,127 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 858 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 61 Rekod: LEGENDA II
- Tolak trofi 46 Purata 20 terbaik: 1,622 trofi · 103,180 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,135
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik Onlyasquid
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan49 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
61 × 80 % = 48.8 mataRekod: LEGENDA II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
46 × 20 % = 9.2 mataPurata 20 terbaik: 1,622 trofi · 103,180 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 2.8% teratas |
| Berperingkat | 1.8% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 3.3% teratas |
| Prestij | 5.1% teratas |
| Kemasyhuran | 12% teratas |
| Pengalaman | 3.1% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.8% teratas |
| Menang Showdown | 4.4% teratas |
| Brawler tahap 11 | 7.8% teratas |
| Koleksi | 8.1% teratas |
| Rentetan terbaik | 32% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,039
11
1 BULL
2,008
11
COLT
2,000
11
1 ROSA
1,388
11
1 BROCK
1,290
11
1 EL PRIMO
1,072
11
1 BARLEY
1,000
11
NITA
822
11
POCO
688
9
CARL
2,006
11
2 RICO
1,284
11
DYNAMIKE
1,159
11
JESSIE
1,057
11
2 TICK
1,056
11
GUS
1,039
11
5 PENNY
855
9
8-BIT
676
10
3 DARRYL
599
9
2 JACKY
521
9
4 SAM
2,033
11
PIPER
1,475
11
1 EDGAR
1,417
11
1 BO
1,328
11
1 MAISIE
1,239
11
MANDY
1,209
11
BIBI
1,192
11
SHADE
1,160
11
COLETTE
1,152
11
1 GROM
1,149
9
3 NANI
1,135
11
ANGELO
1,135
11
PEARL
1,125
11
7 GALE
1,113
11
10 ASH
1,112
11
4 STU
1,106
11
BELLE
1,090
11
2 TRUNK
1,002
11
LOLA
813
11
HANK
790
11
FRANK
762
11
BEA
724
11
3 EMZ
717
9
3 LARRY & LAWRIE
676
9
3 PAM
628
9
2 MEEPLE
618
11
2 GRIFF
601
9
2 BOLT
449
9
2 BONNIE
440
9
BERRY
336
9
1 WILLOW
2,009
11
MORTIS
1,510
11
DOUG
1,377
11
CHARLIE
1,355
11
CHUCK
1,307
11
RUFFS
1,279
11
5 ALLI
1,223
11
2 FANG
1,205
11
MICO
1,188
11
BUZZ
1,160
11
2 JANET
1,137
11
1 GRAY
1,127
11
5 GIGI
1,119
11
MELODIE
1,094
11
1 LOU
1,092
11
5 R-T
1,054
11
SPROUT
1,052
11
3 MAX
1,023
9
GLOWY
951
10
1 TARA
769
9
MR. P
763
9
3 SQUEAK
725
9
1 BYRON
706
11
4 EVE
640
9
6 MINA
624
10
3 ZIGGY
616
11
7 LUMI
563
9
BUSTER
542
9
3 LILY
528
9
MOE
521
9
3 NAJIA
510
9
3 GENE
507
11
1 FINX
504
9
2 OTIS
463
9
JAE-YONG
440
9
23 DAMIAN
421
9
1 JUJU
402
9
STARR NOVA
378
9
1 OLLIE
354
9
1 CLANCY
331
9
WENDY
257
9
1 COSMO
257
9
5 VINCE
177
9
6 PIERCE
2,076
11
CHESTER
2,000
11
CORDELIUS
1,504
11
SURGE
1,403
11
1 KIT
1,199
11
1 LEON
1,159
11
3 KENJI
1,158
11
SANDY
1,069
11
2 SPIKE
955
11
5 MEG
707
9
CROW
648
11
5 NORI
613
9
AMBER
537
9
DRACO
396
9
SIRIUS
673
9
2 KAZE
538
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 242,746
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa308,730 mata kuasa · 647,895 syiling
95,663
-
ALAT-ALAT178 dimiliki
17,800
-
KUASA BINTANG156 dimiliki
31,200
-
Hipercas85 dimiliki
42,500
-
PELENGKAP132 dimiliki
13,700
-
Buffie30 dimiliki
9,000
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 42
95,190
190,725
-
ALAT-ALATKurang 38
38,000
-
KUASA BINTANGKurang 60
120,000
-
HipercasKurang 23
115,000
-
PELENGKAPKurang 533
539,000
-
BuffieKurang 69
138,000
69,000
-
Jumlah
233,190
1,071,725
≈ 130,492
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
3
19
52
13
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































