PROFIL
Onlyasquid
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 103,180
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,000
LEGENDARNA II
NAJWYŻSZA
8,111
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,111 godz.
3v3: 17,284 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 2,243 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,127 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 858 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 61 Rekord: LEGENDARNA II
- Wbijanie trofeów 46 Średnia 20 najlepszych: 1,622 trofeów · 103,180 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
6,135
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – Onlyasquid
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe49 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
61 × 80 % = 48.8 pktRekord: LEGENDARNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
46 × 20 % = 9.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,622 trofeów · 103,180 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.8% |
| Rankingowy | Top 1.8% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 3.3% |
| Prestiż | Top 5.1% |
| Sława | Top 12% |
| Doświadczenie | Top 3.1% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.4% |
| Zadymiarze na 11 | Top 7.8% |
| Kolekcja | Top 8.1% |
| Najlepsza seria | Top 32% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,039
11
1 BULL
2,008
11
COLT
2,000
11
1 ROSA
1,388
11
1 BROCK
1,290
11
1 EL PRIMO
1,072
11
1 BARLEY
1,000
11
NITA
822
11
POCO
688
9
CARL
2,006
11
2 RICO
1,284
11
DYNAMIKE
1,159
11
JESSIE
1,057
11
2 TICK
1,056
11
GUS
1,039
11
5 PENNY
855
9
8-BIT
676
10
3 DARRYL
599
9
2 JACKY
521
9
4 SAM
2,033
11
PIPER
1,475
11
1 EDGAR
1,417
11
1 BO
1,328
11
1 MAISIE
1,239
11
MANDY
1,209
11
BIBI
1,192
11
SHADE
1,160
11
COLETTE
1,152
11
1 GROM
1,149
9
3 NANI
1,135
11
ANGELO
1,135
11
PEARL
1,125
11
7 GALE
1,113
11
10 ASH
1,112
11
4 STU
1,106
11
BELLE
1,090
11
2 TRUNK
1,002
11
LOLA
813
11
HANK
790
11
FRANK
762
11
BEA
724
11
3 EMZ
717
9
3 LARRY & LAWRIE
676
9
3 PAM
628
9
2 MEEPLE
618
11
2 GRIFF
601
9
2 BOLT
449
9
2 BONNIE
440
9
BERRY
336
9
1 WILLOW
2,009
11
MORTIS
1,510
11
DOUG
1,377
11
CHARLIE
1,355
11
CHUCK
1,307
11
RUFFS
1,279
11
5 ALLI
1,223
11
2 FANG
1,205
11
MICO
1,188
11
BUZZ
1,160
11
2 JANET
1,137
11
1 GRAY
1,127
11
5 GIGI
1,119
11
MELODIE
1,094
11
1 LOU
1,092
11
5 R-T
1,054
11
SPROUT
1,052
11
3 MAX
1,023
9
GLOWY
951
10
1 TARA
769
9
MR. P
763
9
3 SQUEAK
725
9
1 BYRON
706
11
4 EVE
640
9
6 MINA
624
10
3 ZIGGY
616
11
7 LUMI
563
9
BUSTER
542
9
3 LILY
528
9
MOE
521
9
3 NAJIA
510
9
3 GENE
507
11
1 FINX
504
9
2 OTIS
463
9
JAE-YONG
440
9
23 DAMIAN
421
9
1 JUJU
402
9
STARR NOVA
378
9
1 OLLIE
354
9
1 CLANCY
331
9
WENDY
257
9
1 COSMO
257
9
5 VINCE
177
9
6 PIERCE
2,076
11
CHESTER
2,000
11
CORDELIUS
1,504
11
SURGE
1,403
11
1 KIT
1,199
11
1 LEON
1,159
11
3 KENJI
1,158
11
SANDY
1,069
11
2 SPIKE
955
11
5 MEG
707
9
CROW
648
11
5 NORI
613
9
AMBER
537
9
DRACO
396
9
SIRIUS
673
9
2 KAZE
538
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 242,746
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy308,730 punktów mocy · 647,895 monet
95,663
-
GADŻETY178 zdobytych
17,800
-
GWIEZDNE MOCE156 zdobytych
31,200
-
Hiperładunki85 zdobytych
42,500
-
WYPOSAŻENIE132 zdobytych
13,700
-
Buffie30 zdobytych
9,000
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 42
95,190
190,725
-
GADŻETYBrakuje 38
38,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 60
120,000
-
HiperładunkiBrakuje 23
115,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 533
539,000
-
BuffieBrakuje 69
138,000
69,000
-
Razem
233,190
1,071,725
≈ 130,492
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
3
19
52
13
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































