PROFIL
𝐀|𝐂𝐥𝐚𝐮𝐝𝐞
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 50,258
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MITOS II
SEMASA
5,266
MITOS III
TERTINGGI
5,798
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 422 jam
3v3: 6,720 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 592 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 976 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 326 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 37 Rekod: MITOS III
- Tolak trofi 25 Purata 20 terbaik: 1,179 trofi · 50,256 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
5,271
Musim 50 · sedang berjalan
Mitos II
Kemahiran milik 𝐀|𝐂𝐥𝐚𝐮𝐝𝐞
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan29 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
37 × 80 % = 29.6 mataRekod: MITOS III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
25 × 20 % = 5.0 mataPurata 20 terbaik: 1,179 trofi · 50,256 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 944,312 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 29% teratas |
| Berperingkat | 3.3% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 15% teratas |
| Prestij | 30% teratas |
| Kemasyhuran | 12% teratas |
| Pengalaman | 25% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 19% teratas |
| Menang Showdown | 38% teratas |
| Brawler tahap 11 | 12% teratas |
| Koleksi | 13% teratas |
| Rentetan terbaik | 18% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,042
11
POCO
1,262
11
7 BULL
1,016
11
NITA
691
11
1 ROSA
618
11
1 EL PRIMO
570
11
1 BROCK
330
6
2 COLT
299
6
5 BARLEY
194
5
2 RICO
1,342
11
3 DYNAMIKE
1,103
11
TICK
1,015
11
DARRYL
752
11
8-BIT
546
11
JESSIE
487
8
1 JACKY
350
7
1 GUS
341
7
1 CARL
228
2
2 PENNY
143
2
EMZ
1,336
11
EDGAR
1,222
11
BO
1,206
11
BERRY
1,139
11
BIBI
1,126
11
COLETTE
1,006
11
1 PIPER
912
11
2 STU
760
11
1 ANGELO
593
11
PEARL
506
7
NANI
490
11
LARRY & LAWRIE
427
11
MAISIE
333
11
MANDY
327
11
1 FRANK
326
7
2 BEA
308
6
1 LOLA
264
6
1 GALE
229
5
12 HANK
223
5
1 GROM
189
4
4 ASH
180
5
1 BONNIE
174
5
4 BELLE
139
1
2 PAM
138
1
8 GRIFF
122
5
SHADE
115
4
5 TRUNK
70
1
4 SAM
46
1
4 BOLT
46
4
2 MEEPLE
29
1
BYRON
1,174
11
FANG
1,147
11
3 DOUG
1,076
11
2 FINX
1,000
11
WENDY
626
11
6 MORTIS
609
11
2 GIGI
510
11
3 MINA
485
11
GLOWY
476
11
5 GRAY
465
11
2 BUZZ
463
11
6 WILLOW
463
11
4 CLANCY
461
11
1 OTIS
429
11
GENE
372
11
NAJIA
341
11
ALLI
309
11
2 MICO
292
6
1 CHARLIE
286
11
1 ZIGGY
255
11
5 CHUCK
173
4
11 STARR NOVA
165
6
2 MAX
153
1
5 SQUEAK
115
1
3 LOU
86
1
6 SPROUT
77
11
2 R-T
69
11
1 JAE-YONG
65
1
5 OLLIE
58
1
2 LUMI
42
1
3 JANET
35
1
3 MELODIE
35
1
3 TARA
33
1
2 EVE
21
1
2 BUSTER
21
1
2 COSMO
21
1
1 MR. P
12
1
1 RUFFS
12
1
2 LILY
12
1
1 MOE
12
1
1 JUJU
12
1
DAMIAN
10
1
VINCE
0
3
CROW
1,305
11
CHESTER
1,295
11
5 SURGE
1,270
11
LEON
1,086
11
CORDELIUS
1,026
11
1 KENJI
1,010
11
KIT
784
11
PIERCE
636
11
DRACO
456
11
NORI
397
11
4 AMBER
184
4
5 SPIKE
105
1
8 MEG
104
1
4 SANDY
53
1
1 SIRIUS
1,207
11
KAZE
550
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 215,081
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa219,650 mata kuasa · 454,330 syiling
67,398
-
ALAT-ALAT124 dimiliki
12,400
-
KUASA BINTANG114 dimiliki
22,800
-
Hipercas92 dimiliki
46,000
-
PELENGKAP120 dimiliki
12,000
-
Buffie72 dimiliki
21,600
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 51
184,270
384,290
-
ALAT-ALATKurang 92
92,000
-
KUASA BINTANGKurang 102
204,000
-
HipercasKurang 16
80,000
-
PELENGKAPKurang 545
556,000
-
BuffieKurang 27
54,000
27,000
-
Jumlah
238,270
1,343,290
≈ 158,156
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
21
49
10
4
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































