PROFIL
max
JALAN TROFI
II
Tertinggi: 93,071
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS III
SEMASA
2,602
LEGENDA I
TERTINGGI
7,992
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,222 jam
3v3: 19,440 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,862 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,665 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 945 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 46 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 45 Purata 20 terbaik: 1,540 trofi · 93,058 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
-
2,701
Musim 50 · sedang berjalan
Emas III
Kemahiran milik max
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan37 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
46 × 80 % = 36.8 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
45 × 20 % = 9.0 mataPurata 20 terbaik: 1,540 trofi · 93,058 jumlah trofi · 3 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 4.4% teratas |
| Berperingkat | 25% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 7.8% teratas |
| Prestij | 8.3% teratas |
| Kemasyhuran | 2.9% teratas |
| Pengalaman | 2.1% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.0% teratas |
| Menang Showdown | 4.0% teratas |
| Brawler tahap 11 | 2.1% teratas |
| Koleksi | 4.4% teratas |
| Rentetan terbaik | 68% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,173
11
COLT
1,135
11
BROCK
1,117
11
4 BARLEY
1,068
11
BULL
1,041
11
NITA
1,041
11
2 EL PRIMO
1,025
11
5 POCO
1,009
11
4 ROSA
762
11
RICO
2,000
11
TICK
1,228
11
1 DYNAMIKE
1,162
11
DARRYL
1,078
11
6 JESSIE
1,076
11
4 JACKY
1,002
11
PENNY
848
11
CARL
821
11
4 GUS
725
11
8-BIT
703
11
GALE
2,063
11
3 BIBI
2,004
11
FRANK
2,000
11
SHADE
2,000
11
EDGAR
1,584
11
1 GRIFF
1,307
11
1 GROM
1,126
11
3 PIPER
1,111
11
BO
1,089
11
1 ASH
1,084
11
BEA
1,075
11
EMZ
1,048
11
ANGELO
1,022
11
2 MAISIE
1,019
11
STU
1,016
11
3 BELLE
1,011
11
1 COLETTE
1,004
11
2 MANDY
880
11
NANI
796
11
HANK
717
11
LARRY & LAWRIE
710
11
PEARL
706
11
5 BERRY
681
11
3 PAM
658
11
1 LOLA
587
11
6 BONNIE
552
11
1 SAM
526
11
2 TRUNK
513
11
1 MEEPLE
511
11
2 BOLT
323
11
1 SQUEAK
1,418
11
FANG
1,411
11
BYRON
1,121
11
3 RUFFS
1,107
11
TARA
1,077
11
BUZZ
1,042
11
MORTIS
1,022
11
1 MR. P
826
11
5 SPROUT
746
11
MICO
744
11
3 MAX
727
11
5 GENE
682
11
GRAY
653
11
3 LOU
641
11
OTIS
638
11
2 EVE
626
11
1 FINX
620
11
3 LILY
601
11
2 JUJU
590
11
2 STARR NOVA
566
11
4 WILLOW
562
11
1 R-T
551
11
4 NAJIA
549
11
1 GLOWY
542
11
3 CHARLIE
521
11
4 MELODIE
515
11
DAMIAN
514
11
3 VINCE
513
10
2 DOUG
507
11
6 ZIGGY
506
11
3 BUSTER
504
11
1 JANET
501
11
4 OLLIE
460
10
1 JAE-YONG
460
11
1 CHUCK
457
11
CLANCY
443
11
1 ALLI
436
11
LUMI
428
11
1 GIGI
423
11
1 MOE
402
11
4 MINA
371
11
3 WENDY
332
11
1 COSMO
281
11
SURGE
2,022
11
2 LEON
1,075
11
SPIKE
1,069
11
1 AMBER
1,058
11
CROW
1,034
11
1 CORDELIUS
799
11
3 SANDY
765
11
1 MEG
705
11
KIT
680
11
CHESTER
590
11
2 PIERCE
544
11
KENJI
525
11
DRACO
420
10
1 NORI
387
11
SIRIUS
2,420
11
5 KAZE
592
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 297,515
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa399,600 mata kuasa · 830,220 syiling
122,982
-
ALAT-ALAT216 dimiliki
21,600
-
KUASA BINTANG216 dimiliki
43,200
-
Hipercas106 dimiliki
53,000
-
PELENGKAP87 dimiliki
9,150
-
Buffie49 dimiliki
14,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 3
4,320
8,400
-
ALAT-ALATLengkap!
-
KUASA BINTANGLengkap!
-
HipercasKurang 2
10,000
-
PELENGKAPKurang 578
584,500
-
BuffieKurang 50
100,000
50,000
-
Jumlah
104,320
652,900
≈ 75,722
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
11
14
42
12
10
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































