ПРОФИЛЬ
max
ПУТЬ К СЛАВЕ
II
Рекорд: 93 071
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЗОЛОТОЙ III
ТЕКУЩИЙ
2 602
ЛЕГЕНДАРНЫЙ I
МАКСИМАЛЬНЫЙ
7 992
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
МЕТЕОРИТНАЯ СЛАВА III
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,7 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 1 222 ч
3 на 3: 19 440 побед ÷ 64.7% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 1 862 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 2 665 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.7 % | 3 486 344 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 3 486 344 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.9 % | 1 177 326 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.6 % | 744 774 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 785 442 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 945 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 46 Рекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ I
- Подъём кубков 45 Среднее по 20 лучшим: 1 540 кубков · 93 058 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
-
2 701
Сезон 50 · идёт
Золотой III
Скилл — max
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые37 / 80
- Подъём кубков9 / 20
Рейтинговые
46 × 80 % = 36.8 очковРекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ I
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 18% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
45 × 20 % = 9.0 очковСреднее по 20 лучшим: 1 540 кубков · 93 058 кубков всего · Освоено классов: 3 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки.
Среди 926 429 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 4.4 % |
| Рейтинговые бои | Топ 25 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 7.8 % |
| Престиж | Топ 8.3 % |
| Слава | Топ 2.9 % |
| Опыт | Топ 2.1 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 2.0 % |
| Победы в Столкновении | Топ 4.0 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 2.1 % |
| Коллекция | Топ 4.4 % |
| Лучшая серия | Топ 68 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 108/108
1 SHELLY
1 173
11
COLT
1 135
11
BROCK
1 117
11
4 BARLEY
1 068
11
BULL
1 041
11
NITA
1 041
11
2 EL PRIMO
1 025
11
5 POCO
1 009
11
4 ROSA
762
11
RICO
2 000
11
TICK
1 228
11
1 DYNAMIKE
1 162
11
DARRYL
1 078
11
6 JESSIE
1 076
11
4 JACKY
1 002
11
PENNY
848
11
CARL
821
11
4 GUS
725
11
8-BIT
703
11
GALE
2 063
11
3 BIBI
2 004
11
FRANK
2 000
11
SHADE
2 000
11
EDGAR
1 584
11
1 GRIFF
1 307
11
1 GROM
1 126
11
3 PIPER
1 111
11
BO
1 089
11
1 ASH
1 084
11
BEA
1 075
11
EMZ
1 048
11
ANGELO
1 022
11
2 MAISIE
1 019
11
STU
1 016
11
3 BELLE
1 011
11
1 COLETTE
1 004
11
2 MANDY
880
11
NANI
796
11
HANK
717
11
LARRY & LAWRIE
710
11
PEARL
706
11
5 BERRY
681
11
3 PAM
658
11
1 LOLA
587
11
6 BONNIE
552
11
1 SAM
526
11
2 TRUNK
513
11
1 MEEPLE
511
11
2 BOLT
323
11
1 SQUEAK
1 418
11
FANG
1 411
11
BYRON
1 121
11
3 RUFFS
1 107
11
TARA
1 077
11
BUZZ
1 042
11
MORTIS
1 022
11
1 MR. P
826
11
5 SPROUT
746
11
MICO
744
11
3 MAX
727
11
5 GENE
682
11
GRAY
653
11
3 LOU
641
11
OTIS
638
11
2 EVE
626
11
1 FINX
620
11
3 LILY
601
11
2 JUJU
590
11
2 STARR NOVA
566
11
4 WILLOW
562
11
1 R-T
551
11
4 NAJIA
549
11
1 GLOWY
542
11
3 CHARLIE
521
11
4 MELODIE
515
11
DAMIAN
514
11
3 VINCE
513
10
2 DOUG
507
11
6 ZIGGY
506
11
3 BUSTER
504
11
1 JANET
501
11
4 OLLIE
460
10
1 JAE-YONG
460
11
1 CHUCK
457
11
CLANCY
443
11
1 ALLI
436
11
LUMI
428
11
1 GIGI
423
11
1 MOE
402
11
4 MINA
371
11
3 WENDY
332
11
1 COSMO
281
11
SURGE
2 022
11
2 LEON
1 075
11
SPIKE
1 069
11
1 AMBER
1 058
11
CROW
1 034
11
1 CORDELIUS
799
11
3 SANDY
765
11
1 MEG
705
11
KIT
680
11
CHESTER
590
11
2 PIERCE
544
11
KENJI
525
11
DRACO
420
10
1 NORI
387
11
SIRIUS
2 420
11
5 KAZE
592
11
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 297 515
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ108 получено
8103043142
32 883
-
Уровни силы399 600 очков силы · 830 220 монет
122 982
-
ГАДЖЕТЫ216 получено
21 600
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ216 получено
43 200
-
Гиперзаряды106 получено
53 000
-
СНАРЯЖЕНИЕ87 получено
9 150
-
Баффи49 получено
14 700
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 3
4 320
8 400
-
ГАДЖЕТЫВсё готово!
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫВсё готово!
-
ГиперзарядыНе хватает 2
10 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 578
584 500
-
БаффиНе хватает 50
100 000
50 000
-
Всего
104 320
652 900
≈ 75 722
Что не купишь
Замеченные облики
11
14
42
12
10
4
1
Только то, что мы видели у него в матчах, так что наверняка есть и другие.
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ






































