PROFIL
Affi
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 15,522
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
EMAS II
TERTINGGI
3,121
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 83 jam
3v3: 979 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 274 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 338 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,803,863 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 987,159 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 616,263 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,488,566 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 63 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 8 Rekod: EMAS II
- Tolak trofi 11 Purata 20 terbaik: 545 trofi · 15,500 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik Affi
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan6 / 80
- Tolak trofi2 / 20
Kedudukan
8 × 80 % = 6.4 mataRekod: EMAS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
11 × 20 % = 2.2 mataPurata 20 terbaik: 545 trofi · 15,500 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 921,901 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 79% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 82% teratas |
| Prestij | 71% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 73% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 73% teratas |
| Menang Showdown | 72% teratas |
| Brawler tahap 11 | 67% teratas |
| Koleksi | 65% teratas |
| Rentetan terbaik | 26% teratas |
BRAWLER
86 / 108 Dikumpul
SHELLY
458
11
4 COLT
1,011
11
EL PRIMO
351
4
1 BARLEY
252
7
1 BROCK
214
5
6 POCO
169
3
1 BULL
61
10
1 ROSA
38
4
NITA
33
4
DYNAMIKE
553
11
RICO
258
11
2 DARRYL
252
9
JACKY
252
7
1 8-BIT
179
7
1 CARL
101
8
JESSIE
88
4
1 TICK
59
1
PENNY
51
2
1 GUS
41
2
EMZ
1,000
11
BO
640
10
EDGAR
476
8
FRANK
342
11
1 PIPER
294
9
SHADE
284
11
BIBI
279
11
1 GRIFF
252
9
10 TRUNK
180
1
COLETTE
140
1
PEARL
95
1
PAM
77
4
3 LARRY & LAWRIE
70
1
LOLA
68
1
HANK
67
1
1 BELLE
65
1
ANGELO
28
1
1 BERRY
17
1
MANDY
16
1
GROM
15
2
1 NANI
11
1
1 BEA
10
1
1 MAISIE
10
1
MEEPLE
4
2
GALE
0
7
STU
0
1
ASH
0
1
BONNIE
0
1
SAM
0
1
BOLT
0
1
MORTIS
1,050
11
1 TARA
396
8
BUZZ
379
9
NAJIA
266
1
GRAY
224
1
CHARLIE
175
6
4 BYRON
115
2
MICO
107
1
6 STARR NOVA
106
1
2 ALLI
94
1
3 SQUEAK
92
1
R-T
50
1
LUMI
46
3
MOE
34
1
GENE
16
1
MINA
15
1
1 BUSTER
13
1
1 JAE-YONG
12
1
OLLIE
10
1
1 CLANCY
9
3
MR. P
5
1
MELODIE
5
1
SPROUT
0
1
FANG
0
1
JANET
0
1
WILLOW
0
1
SPIKE
1,235
11
CROW
1,000
11
KENJI
323
10
MEG
248
6
1 AMBER
228
6
7 LEON
105
6
2 SURGE
99
11
4 KIT
97
11
1 DRACO
79
5
1 CORDELIUS
6
9
PIERCE
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 91,980
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER86 dimiliki
810302611
22,855
-
Tahap kuasa69,580 mata kuasa · 144,665 syiling
21,425
-
ALAT-ALAT49 dimiliki
4,900
-
KUASA BINTANG42 dimiliki
8,400
-
Hipercas44 dimiliki
22,000
-
PELENGKAP31 dimiliki
3,100
-
Buffie31 dimiliki
9,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 73
252,060
523,125
-
ALAT-ALATKurang 123
123,000
-
KUASA BINTANGKurang 130
260,000
-
HipercasKurang 42
210,000
-
PELENGKAPKurang 498
506,000
-
BuffieKurang 56
112,000
56,000
-
Jumlah
364,060
1,678,125
≈ 204,219
-
Brawler ke tahap 11Kurang 95
334,340
693,955
-
ALAT-ALATKurang 167
167,000
-
KUASA BINTANGKurang 174
348,000
-
HipercasKurang 64
320,000
-
PELENGKAPKurang 634
645,000
-
BuffieKurang 68
136,000
68,000
-
Jumlah
470,340
2,241,955
≈ 271,230
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
18
8
16
4
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI







































