PROFIL
Warmel
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 51,520
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK III
SEMASA
1,294
LEGENDA I
TERTINGGI
7,974
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN MARIKH III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 625 jam
3v3: 8,473 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,756 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,086 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 475 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 46 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 35 Purata 20 terbaik: 1,370 trofi · 51,520 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,294
Musim 50 · sedang berjalan
Perak III
Kemahiran milik Warmel
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan37 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
46 × 80 % = 36.8 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
35 × 20 % = 7.0 mataPurata 20 terbaik: 1,370 trofi · 51,520 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,792 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 28% teratas |
| Berperingkat | 61% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.5% teratas |
| Prestij | 17% teratas |
| Kemasyhuran | 29% teratas |
| Pengalaman | 11% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 14% teratas |
| Menang Showdown | 6.9% teratas |
| Brawler tahap 11 | 14% teratas |
| Koleksi | 37% teratas |
| Rentetan terbaik | 21% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
1,298
11
4 COLT
2,016
11
1 BROCK
1,901
11
1 BARLEY
1,003
11
1 EL PRIMO
1,003
11
2 BULL
1,001
11
2 NITA
1,000
11
1 ROSA
518
11
POCO
505
11
DYNAMIKE
2,042
11
1 RICO
1,058
11
TICK
1,041
11
4 PENNY
1,012
11
1 JACKY
1,008
11
2 JESSIE
1,005
11
1 CARL
964
11
1 DARRYL
523
11
8-BIT
494
11
1 GUS
55
11
2 MANDY
2,017
11
PIPER
2,000
11
3 EDGAR
1,282
11
1 BO
1,037
11
6 BEA
1,032
11
3 GALE
1,015
11
NANI
1,009
11
1 BIBI
1,006
11
1 GRIFF
1,005
11
EMZ
1,000
11
3 FRANK
863
11
1 PAM
523
11
COLETTE
302
11
12 LARRY & LAWRIE
209
7
4 PEARL
181
11
BERRY
136
7
1 BONNIE
109
7
5 ASH
60
7
STU
52
8
1 MAISIE
51
7
HANK
49
7
LOLA
45
8
GROM
43
7
SAM
43
7
BELLE
40
7
1 ANGELO
20
7
2 SHADE
19
11
MEEPLE
0
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 GENE
1,302
11
3 BUZZ
1,013
11
2 MAX
1,009
11
3 MR. P
1,001
11
2 MORTIS
750
11
3 TARA
597
11
1 WILLOW
481
11
1 BYRON
385
11
ZIGGY
366
11
RUFFS
300
9
4 MOE
247
11
7 MICO
211
8
LOU
195
9
6 LILY
177
10
5 DOUG
176
7
SPROUT
144
9
5 MELODIE
95
8
6 SQUEAK
83
1
5 OTIS
60
1
5 EVE
56
4
GRAY
54
7
FANG
48
7
4 VINCE
46
11
3 STARR NOVA
42
1
CLANCY
31
11
3 JUJU
27
1
2 CHARLIE
21
1
1 DAMIAN
13
1
1 NAJIA
10
1
1 WENDY
10
1
COSMO
5
1
JANET
0
1
BUSTER
0
4
R-T
0
4
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
2
LEON
2,000
11
CROW
1,125
11
2 SPIKE
1,010
11
1 SURGE
1,006
11
CORDELIUS
1,000
11
NORI
482
11
SANDY
298
9
6 MEG
229
7
KENJI
222
11
PIERCE
207
11
5 AMBER
60
3
4 KIT
45
1
1 DRACO
13
1
1 CHESTER
10
1
10 SIRIUS
176
11
6 KAZE
87
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 174,408
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa226,240 mata kuasa · 470,005 syiling
69,625
-
ALAT-ALAT122 dimiliki
12,200
-
KUASA BINTANG108 dimiliki
21,600
-
Hipercas54 dimiliki
27,000
-
PELENGKAP30 dimiliki
3,000
-
Buffie27 dimiliki
8,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 53
177,680
368,615
-
ALAT-ALATKurang 94
94,000
-
KUASA BINTANGKurang 108
216,000
-
HipercasKurang 54
270,000
-
PELENGKAPKurang 635
646,000
-
BuffieKurang 72
144,000
72,000
-
Jumlah
321,680
1,666,615
≈ 198,830
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI