PROFIL
Warmel
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 51,520
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,294
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,974
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 625 godz.
3v3: 8,473 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,756 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,086 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 475 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 46 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 35 Średnia 20 najlepszych: 1,370 trofeów · 51,520 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
1,294
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – Warmel
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe37 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
46 × 80 % = 36.8 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
35 × 20 % = 7.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,370 trofeów · 51,520 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 28% |
| Rankingowy | Top 61% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 17% |
| Sława | Top 29% |
| Doświadczenie | Top 11% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 14% |
| Wygrane w Starciu | Top 6.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 14% |
| Kolekcja | Top 37% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,298
11
4 COLT
2,016
11
1 BROCK
1,901
11
1 BARLEY
1,003
11
1 EL PRIMO
1,003
11
2 BULL
1,001
11
2 NITA
1,000
11
1 ROSA
518
11
POCO
505
11
DYNAMIKE
2,042
11
1 RICO
1,058
11
TICK
1,041
11
4 PENNY
1,012
11
1 JACKY
1,008
11
2 JESSIE
1,005
11
1 CARL
964
11
1 DARRYL
523
11
8-BIT
494
11
1 GUS
55
11
2 MANDY
2,017
11
PIPER
2,000
11
3 EDGAR
1,282
11
1 BO
1,037
11
6 BEA
1,032
11
3 GALE
1,015
11
NANI
1,009
11
1 BIBI
1,006
11
1 GRIFF
1,005
11
EMZ
1,000
11
3 FRANK
863
11
1 PAM
523
11
COLETTE
302
11
12 LARRY & LAWRIE
209
7
4 PEARL
181
11
BERRY
136
7
1 BONNIE
109
7
5 ASH
60
7
STU
52
8
1 MAISIE
51
7
HANK
49
7
LOLA
45
8
GROM
43
7
SAM
43
7
BELLE
40
7
1 ANGELO
20
7
2 SHADE
19
11
MEEPLE
0
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 GENE
1,302
11
3 BUZZ
1,013
11
2 MAX
1,009
11
3 MR. P
1,001
11
2 MORTIS
750
11
3 TARA
597
11
1 WILLOW
481
11
1 BYRON
385
11
ZIGGY
366
11
RUFFS
300
9
4 MOE
247
11
7 MICO
211
8
LOU
195
9
6 LILY
177
10
5 DOUG
176
7
SPROUT
144
9
5 MELODIE
95
8
6 SQUEAK
83
1
5 OTIS
60
1
5 EVE
56
4
GRAY
54
7
FANG
48
7
4 VINCE
46
11
3 STARR NOVA
42
1
CLANCY
31
11
3 JUJU
27
1
2 CHARLIE
21
1
1 DAMIAN
13
1
1 NAJIA
10
1
1 WENDY
10
1
COSMO
5
1
JANET
0
1
BUSTER
0
4
R-T
0
4
CHUCK
0
1
OLLIE
0
1
LUMI
0
1
FINX
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
MINA
0
1
GIGI
0
1
GLOWY
0
2
LEON
2,000
11
CROW
1,125
11
2 SPIKE
1,010
11
1 SURGE
1,006
11
CORDELIUS
1,000
11
NORI
482
11
SANDY
298
9
6 MEG
229
7
KENJI
222
11
PIERCE
207
11
5 AMBER
60
3
4 KIT
45
1
1 DRACO
13
1
1 CHESTER
10
1
10 SIRIUS
176
11
6 KAZE
87
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 174,408
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy226,240 punktów mocy · 470,005 monet
69,625
-
GADŻETY122 zdobytych
12,200
-
GWIEZDNE MOCE108 zdobytych
21,600
-
Hiperładunki54 zdobytych
27,000
-
WYPOSAŻENIE30 zdobytych
3,000
-
Buffie27 zdobytych
8,100
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 53
177,680
368,615
-
GADŻETYBrakuje 94
94,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 108
216,000
-
HiperładunkiBrakuje 54
270,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 635
646,000
-
BuffieBrakuje 72
144,000
72,000
-
Razem
321,680
1,666,615
≈ 198,830
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW