PROFIL
Veol•_•
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 79,657
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,744
LEGENDA I
TERTINGGI
7,881
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA III
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 1,096 jam
3v3: 16,199 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,604 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,467 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 844 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 48 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 33 Purata 20 terbaik: 1,323 trofi · 79,657 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,744
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik Veol•_•
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan38 / 80
- Tolak trofi7 / 20
Kedudukan
48 × 80 % = 38.4 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
33 × 20 % = 6.6 mataPurata 20 terbaik: 1,323 trofi · 79,657 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 7.8% teratas |
| Berperingkat | 13% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 7.8% teratas |
| Prestij | 11% teratas |
| Kemasyhuran | 8.3% teratas |
| Pengalaman | 2.3% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 3.3% teratas |
| Menang Showdown | 2.8% teratas |
| Brawler tahap 11 | 16% teratas |
| Koleksi | 2.9% teratas |
| Rentetan terbaik | 17% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,245
11
POCO
2,012
11
1 BARLEY
1,621
11
3 BULL
1,223
10
5 BROCK
1,113
11
2 COLT
1,071
11
NITA
1,045
11
3 ROSA
1,027
11
1 EL PRIMO
803
9
1 TICK
1,540
11
2 JESSIE
1,323
11
9 DYNAMIKE
1,226
11
1 CARL
1,096
11
PENNY
1,032
11
2 JACKY
1,019
10
1 RICO
1,015
11
DARRYL
1,015
11
4 GUS
831
11
8-BIT
617
11
GRIFF
1,592
11
2 BIBI
1,367
11
3 EMZ
1,340
11
1 BO
1,094
11
1 PIPER
1,059
11
4 EDGAR
1,056
11
1 GALE
1,042
11
1 BEA
1,012
11
3 FRANK
1,011
10
2 BELLE
1,006
11
1 MANDY
1,001
10
2 NANI
786
11
2 BONNIE
751
10
2 PAM
659
10
4 LARRY & LAWRIE
653
10
COLETTE
646
10
5 ASH
620
10
1 ANGELO
609
11
GROM
605
11
SHADE
585
10
1 STU
584
9
LOLA
547
9
2 HANK
407
8
SAM
354
9
1 MAISIE
316
8
1 PEARL
305
7
1 MEEPLE
298
9
3 BERRY
293
9
1 TRUNK
254
7
2 BOLT
27
5
6 TARA
2,025
11
2 MORTIS
1,201
11
BUZZ
1,024
11
SQUEAK
1,022
11
LILY
1,013
10
2 MICO
1,001
10
2 LOU
809
11
4 SPROUT
774
11
1 MAX
768
11
4 ZIGGY
757
11
2 RUFFS
755
10
2 BYRON
648
11
1 EVE
643
9
1 JANET
640
9
1 OTIS
607
10
2 MR. P
579
11
1 FANG
565
11
1 ALLI
547
9
2 GENE
544
9
1 CHARLIE
536
10
2 GRAY
509
10
1 BUSTER
442
9
1 MINA
371
7
2 STARR NOVA
368
9
WILLOW
356
8
MELODIE
336
9
3 LUMI
315
7
1 NAJIA
304
7
3 R-T
294
8
6 DOUG
291
8
4 CHUCK
287
7
14 DAMIAN
267
8
GIGI
260
7
1 OLLIE
256
8
FINX
255
9
CLANCY
207
8
12 JUJU
178
9
5 MOE
147
9
3 WENDY
61
6
4 JAE-YONG
49
6
3 GLOWY
36
5
2 VINCE
27
7
COSMO
0
6
4 MEG
1,139
11
2 SANDY
1,102
11
LEON
1,048
11
3 CROW
1,039
11
1 KENJI
1,036
11
2 CORDELIUS
1,023
11
1 SPIKE
1,016
11
CHESTER
1,000
11
KIT
971
11
1 NORI
880
10
SURGE
764
10
1 AMBER
759
10
6 PIERCE
350
9
1 DRACO
286
10
1 KAZE
1,038
11
SIRIUS
379
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 253,397
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa266,970 mata kuasa · 560,665 syiling
82,764
-
ALAT-ALAT206 dimiliki
20,600
-
KUASA BINTANG174 dimiliki
34,800
-
Hipercas76 dimiliki
38,000
-
PELENGKAP195 dimiliki
20,050
-
Buffie81 dimiliki
24,300
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 59
136,950
277,955
-
ALAT-ALATKurang 10
10,000
-
KUASA BINTANGKurang 42
84,000
-
HipercasKurang 32
160,000
-
PELENGKAPKurang 470
475,500
-
BuffieKurang 18
36,000
18,000
-
Jumlah
172,950
1,025,455
≈ 119,841
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
19
47
14
3
1
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































