الملف الشخصي
Veol•_•
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 79٬657
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬744
الأسطوري 1
الأعلى
7٬881
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الشمسية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬096 ساعة
3 ضد 3: 16٬199 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬604 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 2٬467 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 3٬096٬075 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.9 % | 1٬070٬204 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 669٬843 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬615٬883 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 843 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 48 الأفضل: الأسطوري 1
- رفع الكؤوس 33 متوسط أفضل 20: 1٬323 كأس · 79٬657 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي72% فوز في 25 معركة
-
3٬744
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 2
المهارة – Veol•_•
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف38 / 80
- رفع الكؤوس7 / 20
التصنيف
48 × 80 % = 38.4 نقطةالأفضل: الأسطوري 1
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 18% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
33 × 20 % = 6.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬323 كأس · 79٬657 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 913٬312 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 7.8% |
| التنافسي | أعلى 13% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 7.8% |
| الهيبة | أعلى 11% |
| الشهرة | أعلى 8.3% |
| الخبرة | أعلى 2.3% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 3.3% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 2.8% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 16% |
| المجموعة | أعلى 2.9% |
| أفضل سلسلة | أعلى 17% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬245
11
POCO
2٬012
11
1 BARLEY
1٬621
11
3 BULL
1٬223
10
5 BROCK
1٬113
11
2 COLT
1٬071
11
NITA
1٬045
11
3 ROSA
1٬027
11
1 EL PRIMO
803
9
1 TICK
1٬540
11
2 JESSIE
1٬323
11
9 DYNAMIKE
1٬226
11
1 CARL
1٬096
11
PENNY
1٬032
11
2 JACKY
1٬019
10
1 RICO
1٬015
11
DARRYL
1٬015
11
4 GUS
831
11
8-BIT
617
11
GRIFF
1٬592
11
2 BIBI
1٬367
11
3 EMZ
1٬340
11
1 BO
1٬094
11
1 PIPER
1٬059
11
4 EDGAR
1٬056
11
1 GALE
1٬042
11
1 BEA
1٬012
11
3 FRANK
1٬011
10
2 BELLE
1٬006
11
1 MANDY
1٬001
10
2 NANI
786
11
2 BONNIE
751
10
2 PAM
659
10
4 LARRY & LAWRIE
653
10
COLETTE
646
10
5 ASH
620
10
1 ANGELO
609
11
GROM
605
11
SHADE
585
10
1 STU
584
9
LOLA
547
9
2 HANK
407
8
SAM
354
9
1 MAISIE
316
8
1 PEARL
305
7
1 MEEPLE
298
9
3 BERRY
293
9
1 TRUNK
254
7
2 BOLT
27
5
6 TARA
2٬025
11
2 MORTIS
1٬201
11
BUZZ
1٬024
11
SQUEAK
1٬022
11
LILY
1٬013
10
2 MICO
1٬001
10
2 LOU
809
11
4 SPROUT
774
11
1 MAX
768
11
4 ZIGGY
757
11
2 RUFFS
755
10
2 BYRON
648
11
1 EVE
643
9
1 JANET
640
9
1 OTIS
607
10
2 MR. P
579
11
1 FANG
565
11
1 ALLI
547
9
2 GENE
544
9
1 CHARLIE
536
10
2 GRAY
509
10
1 BUSTER
442
9
1 MINA
371
7
2 STARR NOVA
368
9
WILLOW
356
8
MELODIE
336
9
3 LUMI
315
7
1 NAJIA
304
7
3 R-T
294
8
6 DOUG
291
8
4 CHUCK
287
7
14 DAMIAN
267
8
GIGI
260
7
1 OLLIE
256
8
FINX
255
9
CLANCY
207
8
12 JUJU
178
9
5 MOE
147
9
3 WENDY
61
6
4 JAE-YONG
49
6
3 GLOWY
36
5
2 VINCE
27
7
COSMO
0
6
4 MEG
1٬139
11
2 SANDY
1٬102
11
LEON
1٬048
11
3 CROW
1٬039
11
1 KENJI
1٬036
11
2 CORDELIUS
1٬023
11
1 SPIKE
1٬016
11
CHESTER
1٬000
11
KIT
971
11
1 NORI
880
10
SURGE
764
10
1 AMBER
759
10
6 PIERCE
350
9
1 DRACO
286
10
1 KAZE
1٬038
11
SIRIUS
379
9
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 253٬397
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة266٬970 نقطة قوة · 560٬665 عملة
82٬764
-
الأجهزة206 مملوك
20٬600
-
القدرات الخاصة174 مملوك
34٬800
-
الشحنات الفائقة76 مملوك
38٬000
-
العتاد195 مملوك
20٬050
-
البافيز81 مملوك
24٬300
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 59
136٬950
277٬955
-
الأجهزةينقص 10
10٬000
-
القدرات الخاصةينقص 42
84٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 32
160٬000
-
العتادينقص 470
475٬500
-
البافيزينقص 18
36٬000
18٬000
-
المجموع
172٬950
1٬025٬455
≈ 119٬841
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
7
19
47
14
3
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 13 | 85% | 25% | |
| 2 | 50% | 0% | |
| 10 | 60% | — |
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Kit 7
Dynamike 4
Lily 3
Vince 2
Crow 2
Darryl 2
Squeak 1
Grom 1
Edgar 1
Cordelius 1
Griff 1
- كل الأنواع
الكؤوس 13
التحديات 10
التصنيفي 2
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 10
المواجهة الحاسمة الفردية 9
كرة العراك 4
السطو 1
المنطقة الساخنة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد1د 36ث
-
ضد1د 50ث
-
ضد29ث
-
مصنف
ضد1د 31ث
-
مصنف
ضد1د 3ث
-
ضد50ث
-
تحد خاص
803
مستوى11
𒆜Aggrᴇssΐvᴇ𒆜
802
مستوى11
Veol•_•
-
تحد خاص
803
مستوى11
Veol•_•
802
مستوى11
Blacke nr1
-
تحد خاص
803
مستوى11
papa gãucho
703
مستوى11
Veol•_•
-
تحد خاص
603
مستوى11
Veol•_•
602
مستوى11
piterzzz
-
تحد خاص
602
مستوى11
bog1200
602
مستوى11
Veol•_•
-
تحد خاص
603
مستوى11
Veol•_•
603
مستوى11
ᴸᵉᵘʳⁿᵉʸッ
-
تحد خاص
503
مستوى11
Veol•_•
503
مستوى11
Code | HUTEOX
-
تحد خاص
402
مستوى11
Giamah
403
مستوى11
Veol•_•
-
تحد خاص
403
مستوى11
ch1ppylol.
402
مستوى11
Veol•_•
-
تحد خاص
402
مستوى11
Kuromi• ★
403
مستوى11
Veol•_•






































