PROFIL
¥{{ANGELUX}}¥
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 72,865
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
PERAK I
SEMASA
750
MITOS II
TERTINGGI
5,369
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN METEOR II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 696 jam
3v3: 8,532 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,147 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 3,068 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 85 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,450,232 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 883,907 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 551,694 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 60 s | 1,331,627 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 526 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 31 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 29 Purata 20 terbaik: 1,247 trofi · 72,865 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Kemahiran milik ¥{{ANGELUX}}¥
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan25 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
31 × 80 % = 24.8 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Belum bermain kedudukan musim ini, jadi hanya rekodnya dikira.
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
29 × 20 % = 5.8 mataPurata 20 terbaik: 1,247 trofi · 72,865 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 905,045 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 12% teratas |
| Berperingkat | 85% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 22% teratas |
| Prestij | 12% teratas |
| Kemasyhuran | 4.7% teratas |
| Pengalaman | 6.6% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 14% teratas |
| Menang Showdown | 2.9% teratas |
| Brawler tahap 11 | 0.81% teratas |
| Koleksi | 8.4% teratas |
| Rentetan terbaik | 34% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
SHELLY
1,023
11
1 EL PRIMO
2,028
11
2 POCO
1,194
11
9 NITA
1,107
11
BROCK
1,086
11
3 BULL
1,048
11
5 ROSA
1,021
11
3 COLT
1,002
11
1 BARLEY
1,000
11
DYNAMIKE
1,261
11
3 RICO
1,140
11
7 JESSIE
1,119
11
PENNY
1,032
11
2 DARRYL
1,006
11
2 TICK
1,005
11
2 GUS
605
11
2 JACKY
592
11
2 CARL
555
11
2 8-BIT
524
11
EDGAR
1,658
11
2 BIBI
1,474
11
PIPER
1,271
11
1 GRIFF
1,186
11
1 MANDY
1,162
11
6 BO
1,041
11
5 BELLE
1,012
11
1 GALE
1,000
11
2 NANI
1,000
11
1 GROM
1,000
11
1 ANGELO
738
11
4 COLETTE
556
11
1 FRANK
553
11
6 LARRY & LAWRIE
552
11
EMZ
550
11
4 MAISIE
539
11
STU
538
11
2 SHADE
533
11
1 LOLA
526
11
BEA
524
11
PEARL
507
11
PAM
494
11
5 BONNIE
475
11
SAM
298
11
BERRY
290
11
2 MEEPLE
273
11
4 ASH
267
11
4 HANK
264
11
1 TRUNK
249
11
6 BOLT
75
11
SQUEAK
1,373
11
7 DOUG
1,189
11
3 MORTIS
1,057
11
7 OTIS
1,024
11
1 SPROUT
1,012
11
1 CLANCY
1,007
11
1 JUJU
1,003
11
1 BYRON
1,002
11
3 WILLOW
1,000
11
2 LILY
1,000
11
1 MR. P
574
11
1 RUFFS
538
11
MAX
536
11
2 TARA
530
11
GENE
499
11
GRAY
497
11
EVE
488
11
2 ZIGGY
443
11
3 LUMI
442
11
1 LOU
422
11
BUZZ
403
11
9 FANG
399
11
MOE
380
11
BUSTER
329
11
MELODIE
257
11
CHUCK
255
11
1 GIGI
253
11
2 CHARLIE
234
11
14 DAMIAN
233
11
JANET
228
11
2 MINA
226
11
ALLI
224
11
4 R-T
221
11
JAE-YONG
203
11
5 MICO
200
11
2 OLLIE
180
11
12 GLOWY
180
11
10 STARR NOVA
163
11
1 NAJIA
150
11
2 FINX
143
11
WENDY
56
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
SPIKE
1,227
11
3 CROW
1,169
11
CHESTER
1,072
11
5 LEON
1,025
11
1 PIERCE
1,023
11
7 MEG
1,012
11
1 SURGE
1,002
11
2 AMBER
611
11
1 CORDELIUS
571
11
2 SANDY
549
11
1 KIT
524
11
2 KENJI
410
11
1 NORI
389
11
1 DRACO
384
11
18 SIRIUS
1,034
11
1 KAZE
357
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 275,737
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa403,920 mata kuasa · 838,620 syiling
124,254
-
ALAT-ALAT206 dimiliki
20,600
-
KUASA BINTANG177 dimiliki
35,400
-
Hipercas86 dimiliki
43,000
-
PELENGKAP82 dimiliki
8,200
-
Buffie38 dimiliki
11,400
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Lengkap!
-
ALAT-ALATKurang 10
10,000
-
KUASA BINTANGKurang 39
78,000
-
HipercasKurang 22
110,000
-
PELENGKAPKurang 583
594,000
-
BuffieKurang 61
122,000
61,000
-
Jumlah
122,000
853,000
≈ 97,500
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI