PROFILO
¥{{ANGELUX}}¥
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 72.865
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
MITI II
MIGLIORE
5.369
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA METEORITICA II
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 696 h
3c3: 8.532 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.147 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 3.068 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 85 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.450.232 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 883.907 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.5 % | 551.694 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 60 s | 1.331.627 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 526 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 31 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 29 Media dei migliori 20: 1.247 trofei · 72.865 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Skill di ¥{{ANGELUX}}¥
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate25 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
31 × 80 % = 24.8 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
29 × 20 % = 5.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.247 trofei · 72.865 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 905.045 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 12% |
| Classificata | Top 85% |
| Miglior grado in classificata | Top 22% |
| Prestigio | Top 12% |
| Fama | Top 4.7% |
| Esperienza | Top 6.6% |
| Vittorie in 3v3 | Top 14% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 2.9% |
| Brawler al livello 11 | Top 0.81% |
| Collezione | Top 8.4% |
| Miglior serie | Top 34% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
SHELLY
1.023
11
1 EL PRIMO
2.028
11
2 POCO
1.194
11
9 NITA
1.107
11
BROCK
1.086
11
3 BULL
1.048
11
5 ROSA
1.021
11
3 COLT
1.002
11
1 BARLEY
1.000
11
DYNAMIKE
1.261
11
3 RICO
1.140
11
7 JESSIE
1.119
11
PENNY
1.032
11
2 DARRYL
1.006
11
2 TICK
1.005
11
2 GUS
605
11
2 JACKY
592
11
2 CARL
555
11
2 8-BIT
524
11
EDGAR
1.658
11
2 BIBI
1.474
11
PIPER
1.271
11
1 GRIFF
1.186
11
1 MANDY
1.162
11
6 BO
1.041
11
5 BELLE
1.012
11
1 GALE
1.000
11
2 NANI
1.000
11
1 GROM
1.000
11
1 ANGELO
738
11
4 COLETTE
556
11
1 FRANK
553
11
6 LARRY & LAWRIE
552
11
EMZ
550
11
4 MAISIE
539
11
STU
538
11
2 SHADE
533
11
1 LOLA
526
11
BEA
524
11
PEARL
507
11
PAM
494
11
5 BONNIE
475
11
SAM
298
11
BERRY
290
11
2 MEEPLE
273
11
4 ASH
267
11
4 HANK
264
11
1 TRUNK
249
11
6 BOLT
75
11
SQUEAK
1.373
11
7 DOUG
1.189
11
3 MORTIS
1.057
11
7 OTIS
1.024
11
1 SPROUT
1.012
11
1 CLANCY
1.007
11
1 JUJU
1.003
11
1 BYRON
1.002
11
3 WILLOW
1.000
11
2 LILY
1.000
11
1 MR. P
574
11
1 RUFFS
538
11
MAX
536
11
2 TARA
530
11
GENE
499
11
GRAY
497
11
EVE
488
11
2 ZIGGY
443
11
3 LUMI
442
11
1 LOU
422
11
BUZZ
403
11
9 FANG
399
11
MOE
380
11
BUSTER
329
11
MELODIE
257
11
CHUCK
255
11
1 GIGI
253
11
2 CHARLIE
234
11
14 DAMIAN
233
11
JANET
228
11
2 MINA
226
11
ALLI
224
11
4 R-T
221
11
JAE-YONG
203
11
5 MICO
200
11
2 OLLIE
180
11
12 GLOWY
180
11
10 STARR NOVA
163
11
1 NAJIA
150
11
2 FINX
143
11
WENDY
56
11
COSMO
0
11
VINCE
0
11
SPIKE
1.227
11
3 CROW
1.169
11
CHESTER
1.072
11
5 LEON
1.025
11
1 PIERCE
1.023
11
7 MEG
1.012
11
1 SURGE
1.002
11
2 AMBER
611
11
1 CORDELIUS
571
11
2 SANDY
549
11
1 KIT
524
11
2 KENJI
410
11
1 NORI
389
11
1 DRACO
384
11
18 SIRIUS
1.034
11
1 KAZE
357
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 275.737
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza403.920 punti potenza · 838.620 monete
124.254
-
GADGET206 ottenuti
20.600
-
ABILITÀ STELLARI177 ottenuti
35.400
-
Ipercariche86 ottenuti
43.000
-
EQUIPAGGIAMENTI82 ottenuti
8.200
-
Buffies38 ottenuti
11.400
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Tutto completato!
-
GADGETNe mancano 10
10.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 39
78.000
-
IpercaricheNe mancano 22
110.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 583
594.000
-
BuffiesNe mancano 61
122.000
61.000
-
Totale
122.000
853.000
≈ 97.500
Ciò che non si compra
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO