PROFIL
Феникс __11
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 47,749
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS I
SEMASA
1,717
BERLIAN II
TERTINGGI
3,652
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 236 jam
3v3: 1,827 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 134 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 2,809 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,423,055 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 875,952 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.5 % | 546,971 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,319,747 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 177 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 15 Rekod: BERLIAN II
- Tolak trofi 20 Purata 20 terbaik: 912 trofi · 47,747 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
1,717
Musim 50 · sedang berjalan
Emas I
Kemahiran milik Феникс __11
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan12 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
15 × 80 % = 12.0 mataRekod: BERLIAN II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
20 × 20 % = 4.0 mataPurata 20 terbaik: 912 trofi · 47,747 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 896,287 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 33% teratas |
| Berperingkat | 46% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 56% teratas |
| Prestij | 57% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 39% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 58% teratas |
| Menang Showdown | 14% teratas |
| Brawler tahap 11 | 79% teratas |
| Koleksi | 58% teratas |
| Rentetan terbaik | 70% teratas |
BRAWLER
94 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
516
9
1 BARLEY
1,072
11
1 BROCK
1,045
9
1 COLT
1,009
10
NITA
899
9
BULL
694
9
ROSA
549
11
POCO
528
9
1 EL PRIMO
510
9
6 JESSIE
1,110
11
4 DYNAMIKE
1,088
10
1 PENNY
1,011
9
1 CARL
529
9
RICO
507
9
1 8-BIT
507
9
DARRYL
500
9
TICK
500
9
JACKY
500
9
5 GUS
500
8
1 BO
1,047
9
1 EMZ
1,029
9
4 GRIFF
982
11
2 BEA
821
9
1 BELLE
751
9
NANI
583
9
1 FRANK
560
9
4 PAM
540
9
1 BIBI
535
9
COLETTE
529
9
2 EDGAR
526
9
2 GROM
525
9
1 MEEPLE
525
8
GALE
519
9
4 LARRY & LAWRIE
512
8
6 MANDY
510
9
PIPER
508
9
6 BONNIE
508
8
1 STU
507
8
3 SHADE
507
8
2 MAISIE
505
9
ASH
500
9
LOLA
500
8
2 SAM
500
8
1 PEARL
500
5
2 BERRY
321
6
10 TRUNK
229
5
9 BOLT
138
5
5 ANGELO
70
4
1 HANK
40
7
TARA
1,029
11
1 EVE
1,002
8
BUZZ
770
11
1 RUFFS
760
8
STARR NOVA
663
11
SQUEAK
554
9
LOU
531
9
2 BYRON
520
9
7 MR. P
516
9
MELODIE
514
8
3 MAX
510
8
1 SPROUT
510
9
2 GENE
507
9
6 JANET
506
9
6 JUJU
504
7
2 OTIS
500
6
WILLOW
408
8
3 DOUG
395
8
3 MICO
295
9
1 COSMO
289
9
3 OLLIE
259
7
1 JAE-YONG
258
5
3 MORTIS
257
7
GRAY
257
7
1 R-T
251
5
1 CLANCY
219
7
1 DAMIAN
217
5
12 NAJIA
203
6
3 WENDY
173
7
3 FANG
90
7
1 LUMI
15
4
1 CHARLIE
12
5
2 AMBER
754
9
2 MEG
683
10
CROW
608
9
SPIKE
545
9
LEON
506
11
2 SURGE
504
9
3 CORDELIUS
347
6
KENJI
256
7
DRACO
251
8
13 KIT
211
8
7 NORI
115
6
PIERCE
0
6
5 SIRIUS
72
9
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 107,488
PERMATA
Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER94 dimiliki
8103032121
26,647
-
Tahap kuasa119,210 mata kuasa · 254,195 syiling
37,341
-
ALAT-ALAT124 dimiliki
12,400
-
KUASA BINTANG47 dimiliki
9,400
-
Hipercas26 dimiliki
13,000
-
PELENGKAP9 dimiliki
900
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler mengikut harga permata kejarangannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa bagi setiap permata). Kulit tidak dikira: API hanya menunjukkan kulit yang dipakai setiap brawler.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
232,350
475,715
-
ALAT-ALATKurang 64
64,000
-
KUASA BINTANGKurang 141
282,000
-
HipercasKurang 68
340,000
-
PELENGKAPKurang 571
581,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Jumlah
366,350
1,809,715
≈ 217,607
-
Brawler ke tahap 11Kurang 100
284,710
584,425
-
ALAT-ALATKurang 92
92,000
-
KUASA BINTANGKurang 169
338,000
-
HipercasKurang 82
410,000
-
PELENGKAPKurang 656
667,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Jumlah
430,710
2,164,425
≈ 259,514
Yang tidak boleh dibeli
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI