PROFIL
Феникс __11
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 47,749
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,717
DIAMENTOWA II
NAJWYŻSZA
3,652
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 236 godz.
3v3: 1,827 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 134 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,809 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 177 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 15 Rekord: DIAMENTOWA II
- Wbijanie trofeów 20 Średnia 20 najlepszych: 912 trofeów · 47,747 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,717
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Феникс __11
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe12 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
15 × 80 % = 12.0 pktRekord: DIAMENTOWA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
20 × 20 % = 4.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 912 trofeów · 47,747 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 33% |
| Rankingowy | Top 46% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 56% |
| Prestiż | Top 57% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 39% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 58% |
| Wygrane w Starciu | Top 14% |
| Zadymiarze na 11 | Top 79% |
| Kolekcja | Top 58% |
| Najlepsza seria | Top 70% |
ZADYMIARZE
Zebrano 94/108
1 SHELLY
516
9
1 BARLEY
1,072
11
1 BROCK
1,045
9
1 COLT
1,009
10
NITA
899
9
BULL
694
9
ROSA
549
11
POCO
528
9
1 EL PRIMO
510
9
6 JESSIE
1,110
11
4 DYNAMIKE
1,088
10
1 PENNY
1,011
9
1 CARL
529
9
RICO
507
9
1 8-BIT
507
9
DARRYL
500
9
TICK
500
9
JACKY
500
9
5 GUS
500
8
1 BO
1,047
9
1 EMZ
1,029
9
4 GRIFF
982
11
2 BEA
821
9
1 BELLE
751
9
NANI
583
9
1 FRANK
560
9
4 PAM
540
9
1 BIBI
535
9
COLETTE
529
9
2 EDGAR
526
9
2 GROM
525
9
1 MEEPLE
525
8
GALE
519
9
4 LARRY & LAWRIE
512
8
6 MANDY
510
9
PIPER
508
9
6 BONNIE
508
8
1 STU
507
8
3 SHADE
507
8
2 MAISIE
505
9
ASH
500
9
LOLA
500
8
2 SAM
500
8
1 PEARL
500
5
2 BERRY
321
6
10 TRUNK
229
5
9 BOLT
138
5
5 ANGELO
70
4
1 HANK
40
7
TARA
1,029
11
1 EVE
1,002
8
BUZZ
770
11
1 RUFFS
760
8
STARR NOVA
663
11
SQUEAK
554
9
LOU
531
9
2 BYRON
520
9
7 MR. P
516
9
MELODIE
514
8
3 MAX
510
8
1 SPROUT
510
9
2 GENE
507
9
6 JANET
506
9
6 JUJU
504
7
2 OTIS
500
6
WILLOW
408
8
3 DOUG
395
8
3 MICO
295
9
1 COSMO
289
9
3 OLLIE
259
7
1 JAE-YONG
258
5
3 MORTIS
257
7
GRAY
257
7
1 R-T
251
5
1 CLANCY
219
7
1 DAMIAN
217
5
12 NAJIA
203
6
3 WENDY
173
7
3 FANG
90
7
1 LUMI
15
4
1 CHARLIE
12
5
2 AMBER
754
9
2 MEG
683
10
CROW
608
9
SPIKE
545
9
LEON
506
11
2 SURGE
504
9
3 CORDELIUS
347
6
KENJI
256
7
DRACO
251
8
13 KIT
211
8
7 NORI
115
6
PIERCE
0
6
5 SIRIUS
72
9
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 107,488
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE94 zdobytych
8103032121
26,647
-
Poziomy mocy119,210 punktów mocy · 254,195 monet
37,341
-
GADŻETY124 zdobytych
12,400
-
GWIEZDNE MOCE47 zdobytych
9,400
-
Hiperładunki26 zdobytych
13,000
-
WYPOSAŻENIE9 zdobytych
900
-
Buffie26 zdobytych
7,800
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 86
232,350
475,715
-
GADŻETYBrakuje 64
64,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 68
340,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 571
581,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
366,350
1,809,715
≈ 217,607
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 100
284,710
584,425
-
GADŻETYBrakuje 92
92,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 169
338,000
-
HiperładunkiBrakuje 82
410,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 656
667,000
-
BuffieBrakuje 73
146,000
73,000
-
Razem
430,710
2,164,425
≈ 259,514
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW