PROFIL
Zh-fhu &
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 58,242
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,000
LEGENDA I
TERTINGGI
7,404
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN SURIA I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 563 jam
3v3: 8,394 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,869 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 514 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 434 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 47 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 24 Purata 20 terbaik: 1,074 trofi · 58,233 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,022
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian I
Kemahiran milik Zh-fhu &
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan38 / 80
- Tolak trofi5 / 20
Kedudukan
47 × 80 % = 37.6 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 16% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
24 × 20 % = 4.8 mataPurata 20 terbaik: 1,074 trofi · 58,233 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 911,379 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 21% teratas |
| Berperingkat | 22% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.4% teratas |
| Prestij | 30% teratas |
| Kemasyhuran | 17% teratas |
| Pengalaman | 15% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 14% teratas |
| Menang Showdown | 21% teratas |
| Brawler tahap 11 | 19% teratas |
| Koleksi | 16% teratas |
| Rentetan terbaik | 30% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
585
8
2 COLT
1,003
11
1 BULL
1,000
11
3 POCO
595
8
1 BROCK
568
11
1 ROSA
527
9
EL PRIMO
521
7
2 NITA
514
7
2 BARLEY
390
7
3 RICO
1,005
11
1 JESSIE
1,005
11
DYNAMIKE
1,000
11
1 JACKY
568
7
2 DARRYL
449
6
1 CARL
427
6
1 PENNY
421
6
1 TICK
362
6
1 8-BIT
360
7
1 GUS
323
7
1 BIBI
1,121
11
STU
1,092
11
9 GRIFF
1,074
11
10 SHADE
1,019
11
1 GALE
1,009
11
3 COLETTE
1,006
11
EDGAR
1,003
11
4 PEARL
1,003
9
4 PIPER
761
11
3 BERRY
687
11
1 PAM
560
6
1 LOLA
535
9
1 EMZ
531
11
NANI
531
11
1 BELLE
525
7
1 SAM
525
7
1 FRANK
513
7
1 BO
504
8
ASH
459
6
1 BEA
420
6
1 BONNIE
401
7
1 GROM
375
6
3 MEEPLE
357
11
ANGELO
350
8
1 LARRY & LAWRIE
345
7
MANDY
335
7
2 MAISIE
294
6
4 TRUNK
288
8
1 HANK
278
6
BOLT
0
1
3 MICO
1,054
11
FANG
1,019
11
1 DOUG
1,019
11
4 CLANCY
1,002
11
2 MORTIS
1,000
11
LILY
1,000
11
2 BUZZ
693
9
5 FINX
631
11
1 BYRON
620
11
1 TARA
577
11
1 OTIS
545
7
1 GRAY
538
9
2 EVE
520
9
2 JANET
506
9
1 MAX
503
7
5 MELODIE
489
9
1 RUFFS
431
6
1 LOU
405
8
1 SPROUT
364
6
DAMIAN
364
11
1 SQUEAK
360
6
CHUCK
353
11
WILLOW
334
7
1 ALLI
302
10
2 LUMI
289
9
1 CHARLIE
260
8
2 NAJIA
253
10
1 JUJU
250
11
STARR NOVA
246
6
1 MINA
233
6
JAE-YONG
219
8
3 R-T
210
7
MOE
210
11
14 OLLIE
209
6
12 BUSTER
152
5
1 GENE
131
6
1 MR. P
114
1
7 ZIGGY
91
6
4 WENDY
42
11
1 GLOWY
18
1
1 GIGI
10
1
COSMO
0
11
VINCE
0
3
1 KIT
1,272
11
SURGE
1,091
11
1 CHESTER
1,010
11
5 LEON
1,006
11
CROW
820
11
3 KENJI
728
11
1 NORI
660
11
1 SANDY
636
11
5 AMBER
355
9
1 PIERCE
326
11
6 MEG
325
11
1 SPIKE
310
6
1 CORDELIUS
256
11
10 DRACO
127
6
SIRIUS
1,302
11
1 KAZE
919
11
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 194,961
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa212,370 mata kuasa · 440,905 syiling
65,328
-
ALAT-ALAT163 dimiliki
16,300
-
KUASA BINTANG116 dimiliki
23,200
-
Hipercas72 dimiliki
36,000
-
PELENGKAP102 dimiliki
10,450
-
Buffie36 dimiliki
10,800
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 62
191,550
397,715
-
ALAT-ALATKurang 53
53,000
-
KUASA BINTANGKurang 100
200,000
-
HipercasKurang 36
180,000
-
PELENGKAPKurang 563
571,500
-
BuffieKurang 63
126,000
63,000
-
Jumlah
317,550
1,465,215
≈ 178,277
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
12
19
46
6
6
5
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































