PROFILO
Zh-fhu &
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 58.242
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE I
ATTUALE
3.000
LEGGENDE I
MIGLIORE
7.404
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA SOLARE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 563 h
3c3: 8.394 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 1.869 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 514 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.532.518 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 906.471 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 565.724 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.365.668 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 434 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 47 Record: LEGGENDE I
- Spinta dei trofei 24 Media dei migliori 20: 1.074 trofei · 58.233 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
3.022
Stagione 50 · in corso
Diamante I
Skill di Zh-fhu &
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate38 / 80
- Spinta dei trofei5 / 20
Classificate
47 × 80 % = 37.6 puntiRecord: LEGGENDE I
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 16% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
24 × 20 % = 4.8 puntiMedia dei migliori 20: 1.074 trofei · 58.233 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 911.379 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 21% |
| Classificata | Top 22% |
| Miglior grado in classificata | Top 8.4% |
| Prestigio | Top 30% |
| Fama | Top 17% |
| Esperienza | Top 15% |
| Vittorie in 3v3 | Top 14% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 21% |
| Brawler al livello 11 | Top 19% |
| Collezione | Top 16% |
| Miglior serie | Top 30% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
2 SHELLY
585
8
2 COLT
1.003
11
1 BULL
1.000
11
3 POCO
595
8
1 BROCK
568
11
1 ROSA
527
9
EL PRIMO
521
7
2 NITA
514
7
2 BARLEY
390
7
3 RICO
1.005
11
1 JESSIE
1.005
11
DYNAMIKE
1.000
11
1 JACKY
568
7
2 DARRYL
449
6
1 CARL
427
6
1 PENNY
421
6
1 TICK
362
6
1 8-BIT
360
7
1 GUS
323
7
1 BIBI
1.121
11
STU
1.092
11
9 GRIFF
1.074
11
10 SHADE
1.019
11
1 GALE
1.009
11
3 COLETTE
1.006
11
EDGAR
1.003
11
4 PEARL
1.003
9
4 PIPER
761
11
3 BERRY
687
11
1 PAM
560
6
1 LOLA
535
9
1 EMZ
531
11
NANI
531
11
1 BELLE
525
7
1 SAM
525
7
1 FRANK
513
7
1 BO
504
8
ASH
459
6
1 BEA
420
6
1 BONNIE
401
7
1 GROM
375
6
3 MEEPLE
357
11
ANGELO
350
8
1 LARRY & LAWRIE
345
7
MANDY
335
7
2 MAISIE
294
6
4 TRUNK
288
8
1 HANK
278
6
BOLT
0
1
3 MICO
1.054
11
FANG
1.019
11
1 DOUG
1.019
11
4 CLANCY
1.002
11
2 MORTIS
1.000
11
LILY
1.000
11
2 BUZZ
693
9
5 FINX
631
11
1 BYRON
620
11
1 TARA
577
11
1 OTIS
545
7
1 GRAY
538
9
2 EVE
520
9
2 JANET
506
9
1 MAX
503
7
5 MELODIE
489
9
1 RUFFS
431
6
1 LOU
405
8
1 SPROUT
364
6
DAMIAN
364
11
1 SQUEAK
360
6
CHUCK
353
11
WILLOW
334
7
1 ALLI
302
10
2 LUMI
289
9
1 CHARLIE
260
8
2 NAJIA
253
10
1 JUJU
250
11
STARR NOVA
246
6
1 MINA
233
6
JAE-YONG
219
8
3 R-T
210
7
MOE
210
11
14 OLLIE
209
6
12 BUSTER
152
5
1 GENE
131
6
1 MR. P
114
1
7 ZIGGY
91
6
4 WENDY
42
11
1 GLOWY
18
1
1 GIGI
10
1
COSMO
0
11
VINCE
0
3
1 KIT
1.272
11
SURGE
1.091
11
1 CHESTER
1.010
11
5 LEON
1.006
11
CROW
820
11
3 KENJI
728
11
1 NORI
660
11
1 SANDY
636
11
5 AMBER
355
9
1 PIERCE
326
11
6 MEG
325
11
1 SPIKE
310
6
1 CORDELIUS
256
11
10 DRACO
127
6
SIRIUS
1.302
11
1 KAZE
919
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 194.961
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza212.370 punti potenza · 440.905 monete
65.328
-
GADGET163 ottenuti
16.300
-
ABILITÀ STELLARI116 ottenuti
23.200
-
Ipercariche72 ottenuti
36.000
-
EQUIPAGGIAMENTI102 ottenuti
10.450
-
Buffies36 ottenuti
10.800
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 62
191.550
397.715
-
GADGETNe mancano 53
53.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 100
200.000
-
IpercaricheNe mancano 36
180.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 563
571.500
-
BuffiesNe mancano 63
126.000
63.000
-
Totale
317.550
1.465.215
≈ 178.277
Ciò che non si compra
Skin viste
12
19
46
6
6
5
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































