PROFIEL
ecrin℘
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 46.504
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
DIAMANT II
HOOGSTE
3.589
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 239 uur
3v3: 3.566 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 707 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 408 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 183 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 17 Record: DIAMANT II
- Trofeeën pushen 22 Gemiddelde van de beste 20: 1.027 trofeeën · 46.504 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Skill van ecrin℘
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked14 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
17 × 80 % = 13.6 puntenRecord: DIAMANT II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
22 × 20 % = 4.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.027 trofeeën · 46.504 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.792 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 34% |
| Ranked | Top 86% |
| Beste rang in ranked | Top 56% |
| Prestige | Top 30% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 39% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 38% |
| Showdown-overwinningen | Top 53% |
| Brawlers op 11 | Top 37% |
| Collectie | Top 45% |
| Beste reeks | Top 9.9% |
KNOKKERS
99/108 verzameld
10 SHELLY
665
11
5 COLT
1.006
11
2 EL PRIMO
1.004
11
1 BARLEY
466
9
POCO
460
7
BROCK
402
5
NITA
398
8
1 ROSA
351
8
BULL
247
4
5 PENNY
1.000
11
2 DYNAMIKE
637
9
JESSIE
526
9
8-BIT
392
7
JACKY
376
8
2 RICO
348
8
GUS
301
10
1 TICK
285
5
CARL
259
7
DARRYL
243
4
EDGAR
1.061
11
7 GRIFF
1.012
11
1 EMZ
1.010
9
PIPER
1.000
11
FRANK
1.000
11
BEA
536
9
GROM
522
9
MANDY
487
11
COLETTE
477
11
BO
456
10
PEARL
450
9
GALE
443
10
2 BIBI
442
9
BERRY
409
9
STU
389
7
SHADE
389
9
MEEPLE
378
7
NANI
361
6
2 HANK
316
7
1 MAISIE
313
8
LARRY & LAWRIE
300
9
LOLA
235
10
1 TRUNK
226
9
ANGELO
222
10
BONNIE
213
6
SAM
209
1
PAM
120
1
ASH
109
1
BELLE
61
8
BOLT
5
6
MICO
1.062
11
SQUEAK
1.045
11
3 CHUCK
1.006
10
3 BUZZ
1.005
11
2 WILLOW
1.003
11
12 ALLI
1.003
11
1 JAE-YONG
1.000
11
1 FINX
532
9
MORTIS
500
8
1 LUMI
496
9
2 TARA
480
9
FANG
437
9
2 LILY
374
11
1 EVE
329
9
6 GENE
310
6
2 GLOWY
278
11
1 MAX
277
6
1 BYRON
252
11
1 MELODIE
249
9
1 GRAY
233
8
2 ZIGGY
221
10
DAMIAN
201
8
12 DOUG
197
9
BUSTER
195
4
MR. P
176
1
1 R-T
168
1
OLLIE
104
4
SPROUT
44
7
3 GIGI
42
5
2 STARR NOVA
25
7
JANET
10
7
LOU
0
3
OTIS
0
1
CHARLIE
0
4
MOE
0
1
KIT
1.064
11
SPIKE
1.048
11
6 KENJI
1.006
11
2 NORI
1.003
11
CROW
1.002
11
MEG
1.000
11
1 PIERCE
1.000
11
LEON
535
10
AMBER
499
11
CORDELIUS
213
11
2 DRACO
134
8
3 SURGE
91
7
SANDY
0
9
1 SIRIUS
1.094
11
KAZE
1.044
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 149.425
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS99 in bezit
8103035132
29.392
-
Krachtniveaus175.240 krachtpunten · 367.585 munten
54.283
-
GADGETS96 in bezit
9.600
-
STERRENKRACHTEN76 in bezit
15.200
-
Hyperladingen62 in bezit
31.000
-
UITRUSTINGEN44 in bezit
4.550
-
Buffies18 in bezit
5.400
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 69
195.020
401.150
-
GADGETSNog 102
102.000
-
STERRENKRACHTENNog 122
244.000
-
HyperladingenNog 37
185.000
-
UITRUSTINGENNog 567
576.500
-
BuffiesNog 78
156.000
78.000
-
Totaal
351.020
1.586.650
≈ 193.767
-
Brawlers naar niveau 11Nog 78
228.680
471.035
-
GADGETSNog 120
120.000
-
STERRENKRACHTENNog 140
280.000
-
HyperladingenNog 46
230.000
-
UITRUSTINGENNog 621
630.500
-
BuffiesNog 81
162.000
81.000
-
Totaal
390.680
1.812.535
≈ 220.322
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS