PROFIEL
ごー矢
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 4.458
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.010
DIAMANT I
HOOGSTE
3.010
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 26 uur
3v3: 336 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 92 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 61 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 20 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 14 Record: DIAMANT I
- Trofeeën pushen 6 Gemiddelde van de beste 20: 224 trofeeën · 4.458 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Huidige vormIn vorm92% gewonnen in 25 gevechten
-
3.010
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van ごー矢
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked11 / 80
- Trofeeën pushen1 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 puntenRecord: DIAMANT I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
6 × 20 % = 1.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 224 trofeeën · 4.458 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 868.930 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 95% |
| Ranked | Top 22% |
| Beste rang in ranked | Top 67% |
| Prestige | Top 84% |
| Roem | Top 71% |
| Ervaring | Top 91% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 89% |
| Showdown-overwinningen | Top 92% |
| Brawlers op 11 | Top 87% |
| Collectie | Top 93% |
| Beste reeks | Top 94% |
KNOKKERS
48/108 verzameld
SHELLY
124
10
1 BROCK
632
11
3 EL PRIMO
441
10
2 POCO
21
4
1 BULL
10
2
1 NITA
9
4
COLT
5
4
BARLEY
4
4
ROSA
0
6
5 DYNAMIKE
138
7
1 GUS
106
11
2 8-BIT
19
1
1 DARRYL
14
1
JESSIE
0
7
PENNY
0
3
JACKY
0
1
3 EDGAR
287
11
7 STU
84
4
3 FRANK
83
11
1 GRIFF
10
4
BO
0
1
PAM
0
1
EMZ
0
1
GALE
0
1
NANI
0
5
COLETTE
0
1
GROM
0
1
LOLA
0
1
SAM
0
1
ANGELO
0
1
BERRY
0
1
TRUNK
0
1
FANG
2.004
11
GLOWY
232
3
5 STARR NOVA
150
6
6 DAMIAN
75
4
MORTIS
0
2
GENE
0
1
MR. P
0
1
SQUEAK
0
1
EVE
0
1
MELODIE
0
1
FINX
0
1
MINA
0
1
ZIGGY
0
1
1 CROW
10
5
SURGE
0
1
DRACO
0
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 32.995
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS48 in bezit
8716133
10.123
-
Krachtniveaus26.160 krachtpunten · 53.555 munten
7.972
-
GADGETS16 in bezit
1.600
-
STERRENKRACHTEN13 in bezit
2.600
-
Hyperladingen15 in bezit
7.500
-
UITRUSTINGEN11 in bezit
1.100
-
Buffies7 in bezit
2.100
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 43
153.360
319.165
-
GADGETSNog 80
80.000
-
STERRENKRACHTENNog 83
166.000
-
HyperladingenNog 33
165.000
-
UITRUSTINGENNog 286
292.000
-
BuffiesNog 56
112.000
56.000
-
Totaal
265.360
1.078.165
≈ 134.353
-
Brawlers naar niveau 11Nog 103
377.760
785.065
-
GADGETSNog 200
200.000
-
STERRENKRACHTENNog 203
406.000
-
HyperladingenNog 93
465.000
-
UITRUSTINGENNog 654
665.000
-
BuffiesNog 92
184.000
92.000
-
Totaal
561.760
2.613.065
≈ 317.483
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
| Gevechten | Winstpercentage | STERSPELER | |
|---|---|---|---|
| 23 | 91% | — | |
| 2 | 100% | 0% |
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
kiy
#2ULC0YGG2P
Gevechten samen23Samen gewonnen91%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen1u 53m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
kiy
#2ULC0YGG2P
Gevechten samen23Samen gewonnen91%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen1u 53m geleden
Met wie hij het meest speelt: 25 gevechten in deze periode
-
kiy
#2ULC0YGG2P
Gevechten samen23Samen gewonnen91%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen1u 53m geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 25 gevechten
-
kiy
#2ULC0YGG2P
Gevechten samen23Samen gewonnen91%Zijn meest gespeelde brawler
ColtLaatst samen1u 53m geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Starr Nova 13
Frank 7
Fang 2
Colt 1
8-bit 1
El Primo 1
- Alle soorten
Trofeeën 23
Ranked 2
- Alle modi
Duo-showdown 23
Knokbal 2
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
LADDERMODUS
VS2m 7s
-
LADDERMODUS
VS2m 30s