PROFIEL
Sr overpower
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 46.277
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.514
MYTHISCH I
HOOGSTE
4.519
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
MARSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 169 uur
3v3: 1.335 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.386 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 307 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 126 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 23 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 22 Gemiddelde van de beste 20: 1.062 trofeeën · 46.277 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
2.669
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van Sr overpower
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked18 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
22 × 20 % = 4.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.062 trofeeën · 46.277 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.076 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 33% |
| Ranked | Top 26% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 23% |
| Roem | Top 32% |
| Ervaring | Top 44% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 66% |
| Showdown-overwinningen | Top 35% |
| Brawlers op 11 | Top 30% |
| Collectie | Top 29% |
| Beste reeks | Top 49% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
2 SHELLY
1.053
11
2 COLT
552
11
1 BROCK
319
6
4 NITA
306
6
EL PRIMO
231
5
1 POCO
169
2
2 BULL
162
1
2 BARLEY
129
1
7 ROSA
109
1
2 DARRYL
1.014
11
8-BIT
1.000
11
5 GUS
411
6
TICK
349
7
1 RICO
329
7
JACKY
303
6
DYNAMIKE
194
5
PENNY
193
3
1 JESSIE
188
2
CARL
118
1
MAISIE
1.127
11
SHADE
1.038
11
COLETTE
1.019
11
6 MANDY
1.009
11
EDGAR
1.006
11
MEEPLE
656
11
1 LARRY & LAWRIE
395
8
EMZ
350
7
2 BIBI
349
5
FRANK
338
7
NANI
325
7
BONNIE
319
7
GALE
274
7
GRIFF
229
7
ASH
225
5
1 TRUNK
212
6
PIPER
203
5
STU
189
5
BERRY
157
3
HANK
155
1
1 PAM
151
4
9 SAM
141
2
2 GROM
138
1
ANGELO
131
4
1 PEARL
119
1
LOLA
100
1
BEA
89
1
3 BOLT
34
1
BELLE
33
1
3 BO
31
1
2 MELODIE
1.120
11
FANG
1.072
11
3 MINA
1.055
11
1 LILY
1.022
11
1 OLLIE
1.016
11
FINX
1.006
11
1 LOU
1.005
11
SQUEAK
1.005
11
11 STARR NOVA
1.004
11
11 BUZZ
1.003
11
5 ALLI
867
11
1 MORTIS
465
8
MAX
383
7
2 LUMI
375
11
DOUG
367
8
MOE
354
11
TARA
311
7
1 GRAY
299
8
1 DAMIAN
240
6
RUFFS
213
6
3 R-T
212
5
1 CHUCK
212
5
2 CHARLIE
192
6
1 SPROUT
136
6
MICO
119
4
4 JANET
76
6
5 BUSTER
72
6
4 JUJU
53
1
JAE-YONG
28
1
1 BYRON
27
1
WILLOW
27
1
2 OTIS
26
1
2 CLANCY
21
2
1 GIGI
13
1
1 WENDY
13
1
1 NAJIA
8
5
1 COSMO
8
5
MR. P
6
1
GENE
5
1
ZIGGY
5
1
VINCE
5
1
EVE
0
1
GLOWY
0
1
CHESTER
1.456
11
1 KIT
1.054
11
1 NORI
1.017
11
KENJI
1.008
11
6 CORDELIUS
1.006
11
3 DRACO
1.005
11
1 SANDY
1.003
11
1 SPIKE
1.001
11
LEON
1.000
11
MEG
453
8
SURGE
408
7
1 AMBER
343
11
CROW
234
8
3 PIERCE
85
1
2 KAZE
1.078
11
6 SIRIUS
1.009
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 167.800
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus147.470 krachtpunten · 303.695 munten
45.117
-
GADGETS104 in bezit
10.400
-
STERRENKRACHTEN71 in bezit
14.200
-
Hyperladingen95 in bezit
47.500
-
UITRUSTINGEN78 in bezit
7.800
-
Buffies33 in bezit
9.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 73
256.450
534.925
-
GADGETSNog 112
112.000
-
STERRENKRACHTENNog 145
290.000
-
HyperladingenNog 13
65.000
-
UITRUSTINGENNog 587
598.000
-
BuffiesNog 66
132.000
66.000
-
Totaal
388.450
1.665.925
≈ 205.438
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
11
9
42
13
5
3
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































